那些黑暗体质的法老一般也很难有胡夫这样的能力特别是实战经验,即便与我联手,赢得晋级挑战的机会也不大。要想击败老,只能依靠车轮战,利用普级挑战没有限定具体的时间间隔,接连不断的派遣法老对同一个老发起晋级挑战,迫使它在尽量短的时间内进行多次战斗,让它的伤势得不到恢复,总能够把它耗死。当然了,不同于胡夫这个异地归来、没有根基的新晋老——不属于任何一个木乃伊种群,没有与它交好或者支持它的法老辅助,其它的老都应该控制有一批法老为它们消灾挡祸,可以通过派遣其它的法老竞争晋级挑战资格的方式尽量的拖延时间,不过只要出战的法老实力较强,再和我联手的话,就能够在最短的时问内击败那些竞争对手,不让老争取到更多的喘息之机。反正挑战的法老才是主角,只要它战死,晋级挑战就算失败,我就可以脱离老的“金字塔”的笼罩,不会非要把我也置于死地。
还没等到我的计划开始实施,再上线时,胡夫立刻就联系上了我,通报说它已经接到了一个法老的挑战申请,倒真是有些出乎我的意料。杰弗森它们这是在搞什么鬼?已经做出了对胡夫不利的决议,限制了它的自由,不得离开迷失大陆,又紧接着派遣手下的法老出面挑战,这是要进一步进行打压,一定得除掉胡夫才甘心吗?
一个法老的挑战,对于完好状态的胡夫来说,根本和送死差不多,不过如果杰弗森它们打的是和我一样的主意,计划以车轮战的方式拖垮胡夫的话,事情就有些麻烦了。现在我还没有收服一个法老,无法推出参与晋级挑战的其它竞争者以拖延时间。根据规则,只要胡夫收到了法老准备挑战它的信息,就必须尽快的赶过去接受申请,安排挑战事宜,不能无故拖延,即便以“灵魂契约”的力量,也不能够从中强行阻挠。杰弗森、库特哈勃、维伦佐夫等十一个老显然已经在对付我和胡夫的事情上面达成了共识,携手合作,它们只要每个人奉献出三四个忠心耿耿、悍不畏死的法老,加起来就是三四十个,可以接连不断的发起晋级挑战,如果都拼着两败俱伤的话,三个五个的问题不大,太多了可就麻烦了,积伤难愈,越来越重,一直进行下去,总会有支持不住的时候。而且身在迷失大陆,只能通过“金字塔”吸取黑暗属性的阴气,对于胡夫伤势的恢复效果有限,这就更加不利了,恐怕只能够把我给搭进去,一直陪在旁边使用“亡灵之魂”来帮助它,和杰弗森它们比拼耐性。这样的话胡夫虽然不会有什么危险,但我却不可避免的要耽搁不少时间,影响到自身的发展,也会妨碍到谋夺另一个老之位的计划,陷于不利的被动局面。
安排胡夫尽快接受了那个法老的晋级挑战申请,在规定的十二个小时的时限内没有出现其它的竞争者,挑战便正式开始。正如我猜想的那样,那个法老确实很拼命,只求两败俱伤,尽可能的给胡夫造成多一点儿的伤害,而胡夫刚刚成为老,对于新得到的“金字塔”的许多功能以及实战中的应用还不熟悉,也给了对手较多的可乘之机。不过对手的实力还不及之前身为法老时候的胡夫,又是在“金字塔”内客场作战,自然不可能有胜望,最终惨死于胡夫之手,并没有能够对胡夫造成比较严重的伤害。可惜的是纵使击败了挑战的法老,我也有能力强行收服这些只有九级下阶的亡灵,但晋级挑战以及和其相关的资格战部属于系统特定的公平决斗模式,前来挑战的那些法老没有随从保护,等于是自动送上门来,极大的降低了难度,因此是不能够借机与战败的它们签订“灵魂契约”的,否则我完全可以凭借着一次次的挑战,轻松的收服到更多的法老。只是在它失败之后没有多久,胡夫便又收到了消息,第二个申请晋级挑战的法老紧接着又出现了。
施展“亡灵之魂”轻松的治疗好了胡夫因为第一个法老两败俱伤不要命的打法所造成的伤害,以让它能够挤出时间来去打探了解木乃伊一族的详细情况,随后又没有意外的杀死了第二个发起晋级挑战的法老。但紧接着又冒出了第三个、第四个……,呈现出无休止之势,已经可以肯定了之前的猜测,所发生的一切绝对是杰弗森它们在背后主持策划,打算以车轮战的方式来对付我和胡夫。虽然“死神之触”搭配“亡灵之魂”,注定了它们的图谋不会得逞,只能是赔上更多的法老的性命,但这些自以为是的老应该想象不到我会具有这样的能力,会继续进行下去,直到承担不起法老的损失时为止,而只要它们不停止这样的晋级挑战,我和胡夫就不得不花费时间和能力去应付,抽不出更多的时间来发展提升自己的实力,以及进行其它的计划。真没想到杰弗森它们竟然对于我和胡夫这么惧怕,下达了不准离开迷失大陆的禁令不说,还先下手为强,继续穷追猛打,不肯让胡夫站稳脚跟,得到发展的机会,十一个老联起手来对付我和胡夫两个,天时、地利、人和都被它们给占去了,车轮战的手段用在它们手里显得更加歹毒,远比我要方便有效,简直快要把我给气死了,如果不是为了帮助胡夫成为更加强横的法老王,我真想调动骨龙大军,把杰弗森、维伦佐夫它们给直接干掉了事。
局面虽然被动,不过我当然不会就这么逆来顺受,听任杰弗森它们的摆布,一边帮助胡夫应付接踵而至的晋级挑战,及时治疗它的伤势,每次出战都保持在最佳的状态,以打击杰弗森它们的信心;同时利用两次挑战之间的间隙,让胡夫尽量多了解一些其它法老的情况,确定要收服的对象,弱者不值得我浪费时间,和我搭档的法老如果没有一定的实力,是很难对老构成太大的威胁的。而骨龙大军也已经布置就绪,随时可以出击,攻入木乃伊的领地,去击败和收服隐于其中的法老。
这段时间没有发现新的巨魔法师种群抵达圣地“卡拉玛依”朝拜,依波拉和无极的组合一直在四处搜寻其它不死鬼凤的踪迹,暂时也仍然没有什么结果,如果不是依靠“灵魂契约”的力量强行压制,依波拉此时应该已经克制不住本能的,要开始进化为高级毁灭骑士了。被我圈养的无马发展得也很顺利,呆在骨巨人的领地内,又有骨龙守在附近护卫,安全方面没有问题,黑暗属性以及土属性能量的供应也都十分充足,相信不会需要太长的时间,就能够进化为中级毁灭骑士。只可惜依波拉现在忙着寻找不死鬼凤,专注于自己的进化事宜,如果能够成功的进化为高级毁灭骑士,有时间指点一下无马的话,对于它的发展应该会有着更大的帮助。
“地狱火山”方面暂时也没有什么变化,一切在正常的进行着,可可西里、古本和西兰多短时间内应该没有进化的可能,让我有些纳闷的是已经进化成为八级中阶的火龙兽这么长时间了,淘淘居然还处于积蓄能量的成长阶段,不知道什么时候才可以向更高一级形态进化,感觉它这次的食量似乎特别的大,难道是打算一步到位,可以直接进化成为地狱冥龙?
“死灵空间”内的发展一时陷入了停滞阶段,没有能够再有所突破,不过人间界这边终于传来了好消息,在雪无暇和阿风他们坚持不懈的努力下,先取得了龙行天下和轻舞飞扬的支持,然后一起合力说服大漠飞鹰和秋水长天,分析利弊,计较得失,一番讨价还价之后,总算是做通了他们两个的工作,答应再次发动针对花满天的花都佣兵团的“黑暗圣战”。
各个主要派系的首脑已经达成了一致意见,再战花都的议案自然很顺利的就通过了黑暗理事会的表决,获准进行实施。这次的目的是准备彻底覆灭花都,相比上一次,自然要更加的慎重,不能再以一万人对一万人,毕竟决定团战胜负的是议事厅攻防战,到时候面对的很可能会是以至高荣誉、圣天堂、皇马等顶级光明玩家为首的精英,增减了双方40%的攻防敏属性,至少需要拥有超过三四倍的力量以及较多的攻击时间才能有较大的机会攻占议事厅。当然也不能够动员太多的人手,投入太大的话,很容易让至高荣誉他们确认我们反抗势力同盟的真正目的,一旦全力应战,展开总动员的话,会加大我们成功覆灭花都的难度。能够让花满天他们没有充分的思想准备,制造一种还是没有足够的实力毁灭他们的假象,应该会有更大的机会达成我们的目的。因此议定的攻入花都驻地的玩家人数为两万五千,花都方面也只能以两万五千玩家在驻地内应战,花都的驻地经过重建,防御工事更加的完备,防护能力进一步得到了加强,只实出了一万五千人,依然没有在参与主攻的人数上占据优势,显得我们是为了能够更有把握荡平驻地内的所有建筑物,并不象是计划要覆灭花都。而有了更多的亡灵巫师参与驻地内部的战斗,依靠着持续的召唤,也方便打通一条安全通道,建立防守阵地,抵挡花都的反击,掩护我们直接对议事厅发动攻击。
两万五千对两万五千,其实也是相当的冒险,不过任凭无暇和阿风再怎么做工作,甚至透露出了我所拥有的“死亡领域”的秘密,可以消除增减属性对我以及一干手下的影响,在关键的时候能够发挥出更大的作用。大漠飞鹰和秋水长天还是借口彻底覆灭花都的风险太大,坚决不肯投入更多的团战保证金和相关费用。据说花都已经投入了大笔的资金,应用一些新出现的防御阵法,在极力的增强议事厅的防卫能力,耽搁得越久,对于我们的攻击行动就会越困难。而且《天下》中已经有了传言,建立五万人规模的超级佣兵团所必需的道具“诸侯令”很快就可能会问世了,也不知道会以什么方式出现,是发布任务公开竞争还是击杀圣兽甚或神兽掉落,如果被花满天得到,花都就会更加难攻克了。为了尽快地给花满天施以沉重的打击,不给花都更多的发展时间和机会,促成这项计划,我们只能无奈的接受了两万五千参战人数的条件。幸好大漠飞鹰和秋水长天虽然有给我们制造一点儿麻烦的意图,但再战花都的议案由我单独向黑暗理事会提出,即便是失败了。主要的责任都由我承担,对于雪无暇、阿风、龙行天下、轻舞飞扬他们不会有直接的影响,反正以我的实力,要赚取更多的功勋加以弥补并不是一件太困难的事情,要不了几个月应该就能够重返黑暗理事会,不会有太大麻烦的。而且一旦计划成功对于他们也会带来不小的利益,应该不至于出工不出力,在背后扯我们的后腿。
事不宜迟,为了避免消息泄露,让花都提前有了更多的准备时间,我们在做出了决议之后,马上便开始分头付诸实施。根据摊派到各个派系的人数,很快便挑选出了进攻花都的玩家,二十五万负责在驻地外围进行缠战,以及两万五千名主攻驻地的高手玩家。参战人员名单汇总确定之后,立刻便由同心盟出面,向佣兵工会提出了对花都佣兵团的团战申请,缴纳了巨额的团战保证金,由系统发出通告,正式开始了十二个小时的团战倒计时。
花满天可是光明副参议长的身份,面对我们反抗势力同盟的主动挑衅,如同上次一样,仍然得到了光明教会的全力支援,有了前几次“黑暗圣战”的经验教训,光明参议团也已经建立起了相应的应变方案,在接到消息之后迅速的做出了反应,根据内线的情报,在很短的时间内,就集结起了光明职业几乎所有的高手玩家,即刻赶往花都进行支援。援军当中自然也少不了以大和精神为首的一批中立职业的高手玩家,或者倾向于光明教会,或者同花满天他们有私人之间的交情,而让我们讶异的是,中立联盟联席会议议员、持有神器“圣洁披风”的剑士失落的世界竟然也加入了花都一方,参与驻地的防守,要与我们公然对抗。虽然他也因为自己敏感的身份,提前向我们同心盟打过了招呼,声称只是为了顾全与花满天之间的朋友之谊,义务帮忙防守驻地而已,并不涉及他本身的立场,没有意向要插手参与光明与黑暗两大阵营的斗争,不过不管提出的是什么理由,参战已经是不争的事实,议事厅内多了一个持有神器的顶级玩家作为对手,对于我们自然是会更加的不利。况且更深层的问题则是中立联盟的态度与立场,是否暗示着他们有些倾向于光明教会?我们无法直接去责问失落的世界,所能够做的,只能是由龙行天下以反抗势力联盟的名义向中立联盟联席会议主席无畏勇士郑重的提出质询,希望中立联盟能够就失落的世界的这一很容易引发误解的举动给我们一个合理的解释。
至高荣誉、圣天堂、奥林匹亚,再加上失落的世界,四个玩家一共持有五件神器,丝毫不弱于我们反抗势力同盟,皇马、天使在人间等光明顶级玩家也悉数出战,整体实力已然超过了上一次。花都外围同样驻守了二十五万玩家,驻地内部有两万五千,双方的参战人数合计达到了五十五万之多,绝大多数都是高手,这也应该是迄今为止《天下》最大规模的一场团战了。好在通常情况下,和防守方同样的主攻人数几乎是不可能赢得议事厅攻防战的胜利的,就看我们的疑兵之计是否能够收到成效,让花满天和至高荣誉他们推断我们的目标仍然是彻底摧毁驻地中的建筑物,根据这一判断来布置驻地内的防守重点,从而方便我们以最快的速度突破他们的防线,抵达议事厅前,能够争取到更多的时间来对议事厅发动强攻。
第六卷 逐鹿天下 第四百四十九章 议事厅攻防战
作为亡灵巫师,自然还是要在团战开始之前早早的上线,在几个水系魔法师的辅助下,重复施展“亡灵召唤”魔法,尽量召唤出更多的亡灵帮助战斗。面对的是一个大型佣兵团的驻地,遍布着众多的建筑物以及两万五千名对手,其中大部分都是光明职业的高手玩家,意味着大量的资历值和功勋,有资格参战的都不是甘于平淡的等闲之辈,没有谁会愿意放弃这么好的机会,都在尽展所能,将自己麾下最为强大的亡灵生物给召唤了出来,不断的扩大着亡灵军团的规模。
“死灵权杖”具有减少25%的施法精神力消耗的属性,只需要60%的精神力就可以施展一次“亡灵召唤”,催动”死神之触”吸取,再加上水系魔法师帮忙补给,我将重复施展“亡灵召唤”的间隔时间缩短到了三分多钟,进一步提高了召唤效率。一个小时大约可以施展十八次“亡灵召唤”,八个小时的战前准备时间,召唤出了一支包括小白、古本、可可西里、十一个九级中阶的四臂巨魔法师,以及二百多个白骨龙和绿骨龙在内的强大的亡灵军团,与在场的其他亡灵巫师相比,颇有一种鹤立鸡群的感觉——就算是号称实力最接近我的秋水长天和天星,所能够召唤出来的最强手下也不过是一群绿骨龙而已,仅相当于我麾下最低等级的一类亡灵,都距离我的白骨龙集群远远的,不敢随意靠近,实力差距如何,可以说是一目了然,根本没有哪个亡灵巫师能移撼动我的地位。
十二个小时的准备时间已到,名义上的同心盟和花都两个大型佣兵团之间的团战终于正式爆发了,展开了光明教会和反抗势力同盟之间迄今为止最为激烈的一次较量,这很可能是影响《天下》各大势力今后的态度与走势的一场关键性质的战役,如果能够成功的覆灭了花都,由此所产生的巨大意义,或许会在许多方面给反抗势力同盟的发展带来不可估量的深远影响。第一阶段的战斗是突破驻守在花都驻地外围二十五万玩家的防护,掩护我们这两万五千人的主攻部队安全的进入花都驻地,第二阶段则是主攻部队集中突击,打通一条通向花都议事厅的安全通道,将议事厅所在的区域完全纳入我们的掌控之中,坚决阻挡住敌人的反击,方便我们持续不断地对议事厅发动猛攻。这两个阶段属于前期战斗,主动权掌握在我们手中,以我们的实力,达成目的应该没有什么问题,最重要的就是行动一定要保持快速与高效率,以便能够尽快开始对议事厅发动攻击,为我们最后的议事厅攻防战争取到更多的时间。
前期的战斗我并没有过多的参与,把拆墙破屋的这些功劳让给了同样能够大量召唤八级中阶的地行夜影的轻舞飞扬和秋水长天他们,仅仅是派出了绿骨龙投入战斗,充当悍不畏死的敢死队,对付驻地内阻挡住我们前进的一些比较难攻克的防御工事,也只有我会这么奢侈,绿骨龙都可以随便拿来牺牲。我所担负的主要任务是决定这场战役胜负的议事厅攻防战,进入增减双方40%攻防敏属性的议事厅,面对至高荣誉、圣天堂、奥林匹亚、失落的世界、皇马等顶级玩家。注定了这将会是一场持久的拉锯战,是不可能在短时间内迅速结束的,“死亡领域”只对我的手下没有负面影响,我必须尽量的保证在这么长的战斗期间内自始至终都有足够数量的手下可供驱策,因此不能让它们在前期的战斗中损耗太多。那些摧毁建筑物、击杀外围一般敌人的功劳就让给其他同伴吧,我的目标是至高荣誉、花满天这些光明教会的代表人物,杀死他们,所能够赚取到的资历值和功勋远比那些普通的玩家要高出许多,而最有机会干掉他们的,自然非拥有“死亡领域”和“黄泉之门”,以及众多实力强横的亡灵手下的我莫属。
不仅是我,龙行天下、大漠飞鹰、阿风、小月等参加议事厅攻防战的绝对主力在前期基本上也都没有太多的投入战斗,以保持充沛的精力和体力能够支持较长时间的激烈战斗,不至于因为精神疲劳或者体力不支等因素而影响到后面关键时刻的发挥。
我们的攻势很猛烈,花都的防守也十分顽强,经历过第一次“黑暗圣战”被夷为平地的教训,他们现在新建立的防御工事设置得更加合理,防御能力得到了很大的增强,参与防守的玩家平均实力也有所提高,都增加了我们突破的难度。不过花满天他们终究还是受到了我们的疑兵之计的影响,没有识破我们发动此次团战的真正意图是打算彻底覆灭花都,仍然以为我们会选择更为稳妥的夷为平地攻击模式,因此将人员分散到了驻地的各处进行防守,虽然也布置有一些可以在各个区域之间自由调动的机动部队,便于呼应支援,但数量太少,不敷应用,难以抵挡我们集中一路的强行突破。
当然随着战斗的持续,花都逐渐的察觉到了我们的真实意图,开始频频的调整布防,从其它区域调集人手赶过来拦截我们的行动,不过事起仓促,难以组织起有规模的抵抗,被我们节节突破,步步进逼,终于打通了一条直抵议事厅的安全通道。主攻目标在望,却并不急于攻进去,先屯兵守住议事厅的大门,压制住隐藏在里面的敌人,不让他们有机可乘,发起反击冲出来马蚤扰我们,集中主要兵力尽快肃清附近敌人的防御力量,破坏掉伫立在议事厅四周的三根“守望者”魔法柱,建立起稳固的防御阵地,以防范驻地中其它方向的敌人赶过来救援,否则腹背受敌之下,没有一个稳固的后方,很难做到及时有效地调配有生力量,对议事厅持续发动最有威胁的进攻。
这一切都布置妥当,在外围建立起了数道防御阵地,不会被敌人轻易的威胁到我们这些主攻议事厅的玩家,十二个小时的团战时限在前期的战斗中已经用去了七个多小时,因为花都依托防御工事进行的顽强又有效率的抵抗,比预计的耗时要更多一些,留给我们的只剩下不足五个小时的时间,已经不容再多做耽搁了,当下便由一直被掩护在队伍中间的我们冲上了第一线,开始准备对议事厅发动直接的攻击。敌人当中最为精锐的高手都集结在了里面,我们投入的也是实力最强的一批玩家,他们占了地利,我们则是人多,就看事情会按照哪一方的意愿发展了。
为了有效的利用时间,参与争夺大门的绝大多数都是玩家,体形较大以及反应不够灵活的亡灵并没有投入战斗,等待控制了大门,进入议事厅内展开混战的时候,才需要用到它们去不断的消耗敌人的实力。不过我麾下的十一个四臂巨魔法师已经调到了第一线,面朝着议事厅的大门,一字排开,除非是使用特制弓箭的狙击射手,一般的魔法和弓箭的攻击距离不够,根本伤害不到它们。随着四十四支手臂不断的挥舞,一记记“炬石轰”魔法被扔了进去,连同己方的一批狙击射手,掩护第一波攻击部队冲近议事厅的大门,展开了议事厅攻防战第一回合的交锋。
一般情况下,大门控制权争夺战都是以远距离攻击为主,防守方不会在这里投入太多的兵力进行殊死的争夺,放进攻方进入议事厅内,利用增减40%攻防敏属性的优势有效的杀伤对手,才是防守方最常用的伎俩。花都看来也不打算采用什么违反常规的战术,面对着人数占据优势的我们远比他们强大的远程火力压制,并没有坚持和我们硬拼到底,逐渐的向纵深方向退却,让出了大门附近的区域。我方的近战部队迅速的压上,冲入大门,建立防突击阵地,掩护远程攻击兵种慢慢地靠近,逐步扩大战果,以最终取得大门区域的控制权,方便我们自由的进攻和撤退。
不过控制了大门,也意味着我们已经身处险境,只要一踏入议事厅,自身的攻防敏属性便降低了40%,此消彼涨之下,原本势均力敌的对手就变得空前强大,一个人就可以同时对付我们两三个。不待涌入议事厅的我方玩家稳住阵脚,以天使在人间领军的一批敌人便发起了反击,甫一接战,便让我们吃了一点儿小亏,如果不是他们似乎有意拖延时间,并不想消耗太多的实力,尽量避免和我们的人两败俱伤,我们的损失还会更大一些。
没有时间和过多的进行拉锯战,该轮到我们这些真正的主力出战了,龙行天下、大漠飞鹰、阿风、小月等近战职业在前,我、云无影、白云间等魔法师尾随在后,冲入了议事厅内,向纵深方向前进,尽量的多杀死他们几个,争取更大的活动空间。
这是一场可能持续三四个小时的激烈战斗,期间为了维持“死亡领域”,不能再施展“亡灵召唤”补充更多的手下,因此我没有象之前的几次战斗那样,指挥一百多个白骨龙一起冲入议事厅内,一次只带了三十几个,占据了周身方圆百米之内的大部分空间,把攻过来的敌人都给拦截了下来,无法直接的威胁到我,而一起参战的同伴都事先得到了警告,尽量不要靠近我百米以内的区域,免得受到“死亡领域”的影响。
已经给自己施加了“牺牲”和“无双守护”魔法,骑着淘淘,以便节省体力,以及更有效的闪避敌人的攻击,只要它不飞离地面,就不会打断我发动技能。又安排了几个白骨龙贴身守护,不惜以身体来挡下攻向我的魔法或者箭支,手持“死灵权杖”静立了大约二十秒钟的时间,一圈圈黑色的波纹从杖端四散了开来,发动了“死亡领域”技能。
初始状态只覆盖十米以内的区域,我迅速的将“死亡领域”扩散开来,达到了最大的百米范围,抵消掉了削弱40%攻防敏属性的影响,立刻便稳步的向前推进,将周边的一些敌人笼罩进来,方便手下的这些白骨龙将他们杀死。
一个光明幻骑士被笼罩了进来,骑着速龙,召唤出了六翼炽天使附体,又被光明教士施加了辅助魔法,借助议事厅增加的40%的属性,气势汹汹,将我方的一个战士逼得节节败退。不过一被卷入“死亡领域”之中,形势立刻便扭转了过来,动作不复之前的灵便,变成了势均力敌的局面,而附近的几个白骨龙也迅速的直冲过去,骇得他立刻抽身后退,狼狈的逃了出去。类似的一幕在多处上演,只可惜我不能集中力量攻击一个目标,面对的也都是高手玩家,一发现情况不对,都不肯恋战,及时的抽身后撤,逃离“死亡领域”的威胁,没有能够取得太大的战果。而短短的时间内,关于笼罩在我周围的这一片黑色区域的基本功能大概是已经传遍了每一个敌人,他们纷纷及时的退避,躲着我,不愿被波及其中,同时集中远程攻击,以魔法和箭支来威胁我,只是依靠着淘淘灵敏的闪避,又有白骨龙担当护卫,再加上“牺牲”和“无双守护”魔法,短时间内并不能够带给我多大的伤害,无法阻挡住我前进的脚步。
随着我不断的向前推进,位置越来越突出,敌人终于按捺不住,终于分出了人手,对我展开了正面的拦截,不过持有神器的至高荣誉、圣天堂、奥林匹亚和失落的世界都没有向我挑战,而是选择了迎击其他的同伴。派过来的阻击我的都是些不熟悉的角色,似乎是要以游斗牵制的方式来对付我,并不打算和我硬碰硬的决一生死。
虽然我很希望能够借助“死亡领域”的力量牵制住至高荣誉、圣天堂他们,方便其他同伴的行动,不过能够参与议事厅之战的,可以说都是精锐的高手玩家,我还无法在他们的威胁下继续向前推进,去挑战至高荣誉他们。看到他们逼到了我附近,当下便把“死亡波纹”的释放频率开到最大,充分发挥震荡的效果,先摆平了他们再说,议事厅内的敌人杀一个就少一个,把敢于挑战我的敌人都尽快给杀死了,迟早会轮到至高荣誉他们的。
突然遭受到了强烈的震荡影响,十几个敌人立刻站立不稳,踉跄了起来,被我调集白骨龙趁势猛攻,一个个只攻不守,几个回合下来,便有好几个负上了或轻或重的伤势,根本就无法突到我的身前,远程攻击没有效率,近身战他们同样也甭想轻松的威胁到我。等到他们勉强稳住了阵脚,重新组织起了攻势,已经被我趁机杀死了好几个,就连撒满和古本也混水摸鱼,发挥速度的优势各自袭杀了一个敌人。
近战玩家攻击不利,反倒折损了好几个,对方立刻又做出了调整,调派了不少被召唤出来的四翼光天使和六妻炽天使围攻我,牺牲它们,再配合其他玩家的远程攻击,来延缓我的进攻,就是不肯由至高荣誉这些顶级高手出马,和我硬拼一场。
没有旗鼓相当的对手阻截,我这边是占尽了优势,玩家不敢跟我硬拼,逮不到好机会击杀他们,降临的天使倒是被我杀死了不少,每一个都需要祈祷相当长一段时间才能获得,也够让他们心疼的了。不过其它各处战场却都对我方相当的不利,被至高荣誉他们倚仗着增减的40%的属性,穷追猛打,不断的有人阵亡倒下。一个天使在人间,就足以把龙行天下给迫得难有寸进,大和精神更是力逼阿风,凭借着神器“噬血枪”的威力,方才堪堪抵挡得住,而至高荣誉和圣天堂他们则去攻击其他的队友,专捡处境不利、相对容易对付的同伴击杀,尽力的削弱我们的实力。看着他们耀武扬威的在议事厅内四处横行,真让我感到郁闷,没办法,“死亡领域”不方便主动进攻,一旦对手蓄意逃避,不肯靠近我,我可没有办法把他们强行困在里面。
好在这原本就是一场持久战,也不指望一两个回合的冲锋就能够彻底的击垮至高荣誉他们,利用人数上的优势,分批进攻,反复磨他们几次,尽量的损耗他们的实力,只要能够时刻保持强大的压力,总会有支撑不住的时候。看看精神力损耗得差不多了,我打了个招呼,便抽身后退,撤出了议事厅,收起“死亡领域”,催动“死神之触”,再加上水系魔法师的补给,恢复了生命值和精神力,又更换了一批状态完好的白骨龙,继续冲进了议事厅。
第六卷 逐鹿天下 第四百五十章 胜败的转折
一番缠战之后,龙行天下和阿风、大漠飞鹰他们也相继撤出了议事厅,由后方的水系魔法师为他们补充生命值和精神力,休息片刻,恢复一些体力再战,其他的同伴接替他们继续发动猛攻,坚决不能让敌人有喘息之机。我们不敢奢望能够达成“一个小时内议事厅里没有防守方的成员存活”的规定,提前结束战斗,虽然这样会更多的保留花都驻地特别是议事厅的一些功能,所获取到的佣兵团指标的价值要更大一些,但对手的实力在那里摆着,并不容易对付,能够在十二个小时的时限内杀光议事厅内的敌人,获得基本的胜利就已经很满足了。至高荣誉他们占据了议事厅的地利,不过却是一个孤立的存在,被我们包围起来,隔绝了外部的支援,里面的人员也有限,死一个就削弱了一分力量,参与驻地之战的攻守双方的总人数虽然持平,但敌分而我专,在议事厅这一局部却是我们占据了人数上的优势,可以使用车轮战来对付他们。
当然了,花都驻地内分布在其它各处的敌人不会坐视我们围攻议事厅,纷纷离开了驻守的地域,集结起来,有组织的赶过来支援,冲击着我们的防线,意图牵制我们攻击议事厅的行动,正在与守护外围的同伴进行激烈的交锋。只是离开了防御工事,对方就没有什么优势可言,我方虽然分出了不少玩家在直接攻打议事厅,却有大群的亡灵军团助战,可以有效的消耗敌人的有生力量,固守议事厅周围的区域,组成了一道坚实的防线,任凭对手如何猛攻,也休想突破拦截,援救议事厅内之敌。
留给我们的时间有限,不敢多做耽搁,恢复了状态,稍事调整,简单的计议了一下战术,我和龙行天下、阿风他们再一次冲进了议事厅。“死亡领域”附带的震荡效果对于蓄意退避、以游斗牵制为主的敌对玩家的威胁不是很明显。四面八方都是敌人,需要我分心顾及的地方又太多,而白骨龙没有我具体的指挥,协同作战能力实在是不敢恭维,很难抓住机会,在短时间内快速地重创对手。因此我们改变了战术,将“死亡波纹”的释放频率降低到最小,方便龙行天下、阿风、大漠飞鹰他们进入到“死亡领域”之内——对于防御力较高的骑士而言,最低频率的“死亡波纹”所带来的这点儿伤害还是能够负担得起的,而没有了降低40%攻防敏属性的制约,则可以充分的发挥出他们的战斗力,力求最大限度的杀伤那些敢于阻挡我的敌人。如果能够把至高荣誉、圣天堂他们几个给吸引过来,展开一场正面对决,那自然是更加理想的结果。
经过了这么一调整,我们几个组合起来行动,对于敌人的威胁立刻便增强了不少,白骨龙负责保护我以及阻截对手的攻击,龙行天下、阿风他们几个则联手围攻某一个目标,争取尽快的干掉他们,一般的高手如果不能及时得到同伴的支援,很难逃脱他们的追杀。如此一来也进一步减小了敌人对于我的威胁,便加快了推进速度,专找敌人比较集中的区域突进,破坏他们的行动,一时搅得敌人的防线一片混乱,相互之间难以呼应,无法再有效的阻挡住我们的进攻。
即便是在这种情形下,至高荣誉和失落的世界他们这些神器持有者仍然不肯赶过来与我们这最强的组合展开正面对战,转战它处,在肆意的击杀我方那些实力稍弱的玩家,还不时的寻找机会,试图去攻击大门附近那些为我们提供远程支援的同伴,牵制我们的攻击。如果选择去追击他们,那就未免太被动了,当下我们也如法炮制,直冲着议事厅深处的那些魔法师和射手攻了过去。如果能够破坏他们的攻击,无法组织起有效的抵抗,对于我们的进攻同样会带来不小的帮助。
虽然将“死亡领域”维持在最大的百米覆盖区域,但“死亡波纹”的释放频率却保持在最小,可以让我坚持更长的时间,在白骨龙以及龙行天下他们的配合下,带领着跟随我们一起行动的几十个玩家,一步步的逼近了议事厅的中央地带,让居于后方的敌方魔法师和射手不得不随之逐步退却,保持和我们之间的距离。不过他们只肯派遣宠物和天使与我们纠缠,而不调派更多的近战职业玩家来加强对我们的拦截,仿佛是在有意的放任我们长驱直入,我们虽然都有这样的感觉,却又不清楚他们在耍什么手段,总不能就此折返,不敢前进吧,只能是更加?br />