玩家彼此攻击无效(即使预备玩家一样受此项保护);
初世界性支线任务外,其他任务均为隐藏式,需靠任务物品(或任务起始物
品)触发,与npc交谈触发,攻击、击杀或遭遇特定怪物触发等等方法进行。
等级超过玩家12级的怪物即使可以击杀也会带来额外的、意想不到的未知
危险,因此等级处会使用代表未知的“?”来代替。等级超过玩家15级的怪物
可以轻易击杀没有超强装备与技能的玩家,因此用代表警告的“!”来代替;
等级低于玩家12级的怪物击杀所获得的经验开始减少,并强制减少甚至抹
除玩家从该怪物身上获得的战利品(即便此战利品在怪物死前肉眼可见或系怪物
身体的部分),并不再获得击杀奖励金钱)。等级低于玩家15级的怪物,击杀
所获得的经验开始强制为1,并且强制无法获得任何战利品。等级低于玩家20
级的怪物,即使1的经验也不再获得;
不要沉迷于完成可重复任务、势力声望任务与npc个人关系(好感度)任
务。npc随时可以能在意外中死去,势力随时有可能被摧毁、吞并,或者转移
驻地、更换首领、派系更迭,因此个人关系(好感度)与声望随时可能失效或大
幅打折。世界,是在行进当中的,即使初始场景所在城市仅有70到100人的
免疫者存货,依然是会有势力与派系斗争存在的。
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传送完成,场景开启,生存游戏开始。
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(第二章完)
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[本帖最后由liruoyu于2015-5-514:08编辑]******虽然没看大懂但是就冲着网游的这个题材还是支持你了我继续等下文******网游类的h文,属于我喜欢的类型的,但是这个我还是没怎么明白是什么意思!******这是网游+无限穿越的设定。病毒呢。有点像行尸走肉那种,基本大家都是已经感染,一死就变丧尸。设定看出系统不会让人那么容易过得(责任编辑:admin)