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部分主角技能数据和物品

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    博学学者:博学学者是一个值得你骄傲的身份,它虽然不能直接让你变得更强大,但却能在不经意间给你带来好处和惊喜。{

    你广博的知识让崇尚知识的人敬服,根据崇尚知识的程度,好感度提升,并有可能获得职位上的好处。

    在查看某些物品、情报和遗迹时能获得额外信息,在某些剧情互动中可能触发额外选项。

    在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。

    和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:

    非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。

    指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。

    锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟

    巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅40以上,体质永久增幅45以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。

    职业自带技能:、、、、、(被动,所有伤害降低5)。

    职业特殊能力:玩家自动获得,可以用副手单持巨型盾牌,如玩家体格为特大号,则主手战斗力下降50,如果是特大号1,则下降40,如果是特大号2,则下降30,以此类推,最高减免30负面效果。

    每25永久力量增幅和15永久体质增幅,则可以再免除10主手战斗力下降效果,同样最高降低30,但主手仍只能使用单手武器。

    “巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,首先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上就是7个。

    同类技能覆盖方面,比提升了2阶,也比原来的要高2阶。

    和,额外威胁值也从50提升到200,此外还多了一个,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外也是非常实用的技能。

    武器熟练技能分档:入门-进阶-精通-专家-大师-宗师-巅峰

    40级生命值上限计算公式:12101611=34590

    4个戒指里只有一个加体质,在用不到净化戒指的时候,云枭寒会用其它加力量、体质属性的戒指代替,需要时切换出来,630的装备体质属性是计算的净化戒指,净化戒指是25级紫色戒指,从属性来说已经有些落伍,只是算是功能性物品。正常情况下云枭寒的血量是超过35000的,如果使用这类增加体质的物品,生命上限还能得到进一步提升。

    云枭寒,传说度70点。特大体格4。

    大号体型是2米,特大是22米,特大1是235米,特大2是25米,特大3是26米,特大4是26米,中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。

    目前40级的云枭寒的力量永久增幅110,体质永久增幅80,精神永久增幅为15,魅力永久增幅为40。

    ,这还没算上的325力量增幅,而且的增幅还是包括装备属性的。

    生命值上限提高20,生命恢复速度提高30,物理免伤提高5,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15

    而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。

    不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅buff通常是包括装备属性的。

    战士:重甲掌握,单手武器入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握

    盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧。

    盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有和,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果——格挡成功后对远程物理类攻击的削减40,对近战物理攻击削减20。

    2月7日战役中满经验。

    1级技能:1级重击。造成的伤害,并有高概率对受攻击对象进行力量对体质检定,冷却时间是15秒。

    2级重击造成的伤害。

    3级重击造成的伤害。

    4级重击造成的伤害,除了技能伤害得到一定提升外,最大的变化是技能冷却时间由15秒降到125秒,之前1级升2级,2级升3级都没有出现这个变化。

    5级重击造成造成的伤害。

    压制:重击引起力量检定,云枭寒的力量属性投骰值超过目标体力属性投骰值的50,触发压制效果,造成额外的50重击技能伤害。

    僵直:检定值超出60,造成额外60伤害,并对目标造成05秒的僵直效果。

    失衡:检定值超出80,造成额外80伤害,并使目标失去平衡,严重后仰,造成1秒的僵直的效果。

    2技:盾牌掌握

    但盾牌的重量很高,常规盾牌的重量就仅次于重甲类上装,部分盾牌重量还要远高于重甲类装备。力量属性不足的情况下装备盾牌会大幅降低移动速度,减少施法成功率。

    盾牌本身不仅能提供一个高额的物理防御属性,更重要的是在装备盾牌后,动作栏会出现一个新动作:举盾。

    举盾这个动作在使用过程中会不断消耗耐力,且在没有学习相关技能情况下无法奔跑,玩家可以通过自行调整方向和移动来格挡正面袭来的攻击,其格挡范围与盾牌大小直接相关,而盾牌大小和体格大小的比例又会影响移动速度。

    一旦格挡成功,所受的伤害就会受到一定幅度削减,其中对远程物理类攻击的削减幅度是最高的,达到40,对近战物理攻击则只有20。玩家可以通过学习盾牌系技能对这个削减幅度进一步强化。

    3技:一阶力量属性成长

    4技:盾击,用盾牌挥击正前方的敌人,攻击范围视盾牌大小而定,造成的物理伤害,并75秒,攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。冷却时间15秒。

    2级盾击,造成的物理伤害,并80概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。

    3级盾击,造成的物理伤害,并85概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影像晕眩概率。2月8日即将升级。

    5技::2级技能使用者自身在30秒内体质属性提高275,并提高相关的最大生命值。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的4倍。冷却时间4分40秒。

    1级,技能使用者自身在30秒内体质属性提高25,并提高相关的最大生命值。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的4倍。冷却时间5分钟。

    6技:

    原技能连斩后被遗忘,连斩:连续攻击近身目标2次,第一次攻击造成,第二击造成的伤害是前一次的80。

    7技:一阶体质属性成长

    8技::况下,罕见级的技能就是玩家们可以学习到的最高品质的技能了。

    除此以外,还有一种角色专有技能,那个不限制栏位,技能价值也有高有低,跨度很大,技能效果也与相关npc的关系挂钩,这种特殊技能自然要单独列出。

    云枭寒主学的力量、体质、精神这三个属性,现在都已经四阶了,中以血脉觉醒作为划分,1-4阶算是低阶。

    对云枭寒而言,力量已经代替了智力,他不需要提高智力,他也没打算提高睿智属性,盾战系职业虽然不能给队友治疗,但自我恢复技能还是有一些的,虽然效果比不上神术,但自己用足够了。

    敏捷方面就不要说了,他如今都是特大3的体格,敏捷降低125,闪避率降低125,根据板甲的种类,敏捷属性还要被削减1/3,所以提升敏捷属性也没什么意义。

    那么唯一可以选的就只有魅力了,属性毕竟是玩家的基础,能学就不应该错过。而且云枭寒正好已经学过了,再学了,刚好可以升到四阶,再合适不过了。

    42技:

    :传说级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,已拥有2个稀有技能,拥有“学者”副职业,至少拥有15点传说度,学习本技能将消耗5点传说度。

    被动技能,学习该技能后,玩家可以在瞬间判断出对方正在使用什么技能或吟唱什么法术,技能名和部分技能信息将在战斗信息中显示出来,越是稀有的技能辨识难度越高,是否能够成功辨识,以及技能信息的详细程度都取决于玩家的学者等级。

    本技能无法辨识野怪和boss的技能。

    43技::角色专有技能,可以用任何栏位学习,但技能效果不会受到栏位强化,角色专有技能无法升级,技能效果会

    注:通用技能栏位学习专业品质技能会有25效果强化,学习被动技能则只强化5,稀有技能栏位对专业和通用技能也分别有50和25的强化,但无法学习低品质的被动技能(稀有品质的被动技能还是可以学习的)。

    骑术类技能,学习前置要求:击杀卡立德一次,或卡立德对玩家的好感度达到“交好”。职业为战士或骑士。

    玩家在使用任何骑兵类阵型时,如果玩家为骑兵阵型主导者,则该阵型的所有效果提高18,如果玩家为骑兵阵型辅助者,则该阵型的所有效果提高5。

    只有拥有骑阵要领类技能才能成为骑兵阵型辅助者,且主导者和辅助者都必须启动该阵型,骑兵阵型品质决定了辅助者的数量上限。

    学习本技能后,玩家将自动掌握和两个骑兵基础阵型。

    这个技能的类型云枭寒还是第一次见,不限阶位,不限栏位,连技能学习前置要求都与众不同,更不要说技能效果直接和玩家与该角色的关系挂钩。

    里的正面好感度分十级,由低到高分别是:中立、初识、友善、熟识、交好、崇敬、信赖、亲密、换命、信仰。学习此类技能所需求的“交好”正是第五级的好感度。

    负面好感度:中立、不满、不和、厌恶、敌视、结怨、仇敌、深仇、死仇、世仇。

    不过云枭寒估摸着自己和卡立德的关系八成也已经恶化到了5、6级的样子,但看看18的技能效果数据,估计还是6级的可能性更大些。

    这个技能的效果还是非常不错的,能强化各种骑兵阵型,即使到大后期也非常有用,只是想要提升这个技能不是件容易的事。

    此外这个技能还附带两种最基础的骑兵阵型,虽然说这两种阵型到游戏中后期就派不上什么用场了,但在现在这个时候还是很有用的,而且说不定还能作为高品质骑兵阵型的前置技能,所以还是有些用的,可以说是意外之喜。

    44技:

    :5阶珍稀级通用技能,学习前置要求:,体质属性永久性增幅50以上,战士职业。

    在3分钟内最大生命值提高50,并瞬间恢复自身生命总值的25,生命值恢复速度为基础生命恢复速度的10倍。冷却时间6分钟(技能升级该效果可提升)。体质属性永久性增幅10。

    45技:

    :无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶和,并使力量属性和精神属性得到10的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    物品:

    装备属性是以5点分级,5级算一个档次装备,提高5点相关属性,一个颜色品质同样提高5点,

    云枭寒身上的盾战装已经更换为:

    :39级紫色卓越级单手剑,55力量,55体质。

    装备特效:攻击时有10概率降低目标33物理防御,持续15秒,同一目标在30秒内不会反复触发该特效。

    :38级橙色史诗品质,巨型盾,双持类型,体质70。

    装备特效1:当玩家使用盾牌类技能时,攻击伤害提高25,控制时间增加1秒。

    装备特效2:玩家格挡成功时,有20概率触发再生效果,生命恢复速度提高400,持续4秒。

    装备特效3:当玩家不攻击也不使用技能时,玩家会自行使用盾牌遮护侧后方10码半圆范围内的所有友军,并只计算每秒内的头5次伤害。

    装备自带技能:玩家可以向25码范围内的任意位置进行闪现,到达目标位置时会向周围挥舞盾牌,造成5码内所有敌人1秒晕眩,并造成的物理伤害,技能cd时间30秒。

    由于注入了大量的巨人灰烬,本装备拥有了极低的自我恢复能力,在不使用的时候,装备耐久会缓慢提升。

    其它不说,光是基本防御一项,这一面盾牌就抵得上云枭寒身上全套的防具总和,还有溢出。

    本来盾牌的防御就是所有装备中加的最多的,双持巨盾因为是双手使用,比单手盾牌的防御至少还要高出非常多,装备品质还这么高,防御变态也就在情理之中了。

    虽然只加了一项体质属性,但3条装备特效和一个装备自带技能比属性更加有用。

    其中最让云枭寒看好的就是“装备特效3”和装备自带技能了,前者在团战中的作用是不言而喻的,而后者正是云枭寒最缺少的位移技能,更不要说还自带晕眩效果了。

    “装备特效1”的25伤害没什么大用,盾击类技能的伤害都很低,加25也没多少,但1秒的控制时间延长就很好使了,2秒的就能变3秒了,甚至的1秒晕眩都能变成2秒,可谓是相得益彰。

    “装备特效2”是三个装备特效中价值最低的,但以云枭寒的二转职业和体质属性,仍然可以发挥巨大的作用。

    :38级紫色板甲头盔,55力量,55体质,装备特效:15概率触发龟甲效果,10秒内综合物理防御提高20,该效果在30秒内只能触发一次。

    如已装备其它加摩拉套装,则每多一件,装备特效的触发概率提高10。

    加摩拉套装,需集齐五件套方能况和在线时间,一天3份就绰绰有余了。

    血脉觉醒后日常购买的,正文中省略。

    172个灰色魔晶、173个白色魔晶、177个绿色魔晶,30个蓝色魔晶,7个紫色魔晶。41级时魔兽空间1小时15个魔兽,11蓝,4紫。

    522个蜥蜴之鳞,522个蜥蜴之皮。

    1200个、11个、、、23个、7个、3个。

    28瓶35级蓝色添加剂,68瓶40级蓝色添加剂

    41级时每天12瓶40级蓝色添加剂,10瓶直接拆蓝装,2瓶拆绿装合成。领主特权拆解名额一周25个,正常玩家是12个/件,云枭寒是18个/件。每天5件左右的蓝装。

    ,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,中并不存在能提高说服率的道具。

    :完美级物品,降低50亚巨人对你的伤害,降低25类巨人对你的伤害,降低10巨人对你的伤害,力量属性提高10,体质属性提高10。

    护符放在行囊中即可生效,本护符因是特殊护符,还需拥有巨人相关血脉方能生效。

    可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。

    :39级紫色卓越级物品,可主动使用况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如就可以提高10潜行成功率。

    也需要多个前置技能,但相比于而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:、、、、。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    :5阶珍稀级通用技能,学习前置要求:力量永久增幅40以上,已掌握、。非指向类技能。

    玩家可以通过蓄力拉弓来提高伤害并击退对手,蓄力时间最长为5秒,蓄力时间越长伤害越高,击退距离越远,玩家在蓄力时仍可以移动和调整射击方向,但只能慢行而无法奔跑。

    如果被击退玩家撞到障碍物上,则晕眩1-3秒,晕眩时间视障碍物硬度及未退距离而定。如撞到其他玩家,则两名玩家均被击倒1-2秒,且两人会纠缠在一起在地上翻滚数圈。

    冷却时间1分钟。本技能只能通过长弓、复合弓使用。

    是五阶通用技能,可以说是水系法师的招牌5阶通用技能了,在前中期尤其给力,但因为水元素的实力并不受玩家的魔攻或智力的影响,只和相关技能有关,因此在后期稍显疲软。

    但即便如此,召唤水元素仍然是个核心技能,在不需要投资任何魅力属性的情况下,等于多了一只强力宠物,还是一只远程魔法型宠物,能打能抗,死亡不会掉忠诚,不用喂食物,也不需要任何投资和消耗,只是需要消耗一些法力值,简直是环保节能到了极点。

    而且水元素在前中期的战斗力非常可观,几乎相当于半个法师的输出,攻击还带减速效果,如果学了相关的配套强化技能,攻击时甚至可以有较低概率将敌人冰冻。玩家配合上冰枪之类的专门打冰冻状态的技能,能打出爆发性的伤害。

    有了水元素帮忙减速和冰冻敌人,法师可以尽情的风筝对手,逼着对手先解决水元素,而往往对手刚刚解决水元素不久,法师的水元素技能就已经cd了,又可以召唤出一只新的水元素,简直无赖到了极点。

    水元素在很长一段时间里都将是个神技,哪怕到了后期不怎么给力了,但作为一个提供减速和控制的辅助角色也是非常称职的。

    更何况只要玩家肯在水元素上花血本,学习一整套水元素相关的配套强化技能,即使到了后期,水元素仍然可以非常强势。

    就云枭寒看到的官方资料中就提到后,后期玩家甚至可以学习某个水元素强化技能,让水元素拥有一定的治疗能力,这样的水元素又怎么可能到后期就废掉。

    当然,这样的配套强化技能肯定不好出,价格也会非常高,但这些配套技能都是依托在这个技能上的,没有,配套技能根本无从谈起。

    因此和、很类似,虽然不是什么珍稀级技能,只是一个普通的通用技能,但其价值却非常高,说是水系法师的神技都不过分。

    :五阶珍稀级专业技能,学习前置要求:拥有一个冲锋类技能,体格中型及以下、敏捷永久增幅30。

    指向类技能,向35码范围内的目标敌人发起冲锋,对目标造成的物理伤害,并降低目标的60的移动速度8秒。该技能无法越过障碍物。冷却时间30秒。

    技能使用者的体格和目标差距越大,技能效果越佳,每小一个体格则增加5减速效果,并增加2秒的持续时间,最高减速95。

    如果体格差距超过3个规格以上,目标有50概率被击倒3秒,且减速效果仍然起效,每增加一个规格的体格差距,击倒概率增加10。

    :罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:、、、敏捷属性永久性增幅50以上。

    潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

    玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50,并使目标在3秒内神术治疗效果减半。

    :35级黄色完美级单手剑,55体质,55精神。

    装备自带技能:况还是比较常见的,一些比较强力的装备特效或装备技能就有可能占用多个装备增强效果。

    但也有可能只占用一个装备增强效果的,比如云枭寒获得的那面,装备自带技能就是个和差不多水平的技能,却只占用了一个装备增强效果。

    这也很好的说明了为什么是极品,比起一些品质较差的传奇装备都要强上一些。