呵,主人啊,由于世界规则的影响,所有生物都能够听懂英雄的语言的,英雄之间也能听懂互相之间的语言。但是英雄不能听懂动物型兵种的语言,而我们追随者是出于英雄和兵种之间的特殊存在,所以我们既能够听懂英雄的语言也能够听懂各种兵种的语言。而为英雄进行翻译也是我们的职责之一。”听了芝彤的解释狄青才明白原来追随者不止打仗这么一个用途,还是一个随身的万能翻译器啊。
“好了,那些等下再来研究吧。古力,把我和芝彤放上去我们出发了,向着太阳的方向进军!”狄青一说完古力就用它的长鼻子把狄青和芝彤卷起轻轻的放在自己背上,然后迈开步子向着现在太阳的方向开始行动了。这个时候是中午刚过没多久,所以现在狄青行军的方向为南方。
“现在有空闲了,我们来看看资料吧。”坐上坐骑的狄青不管芝彤的反对,直接把座椅拉到最后面,把椅子变成了床,因为坐骑体积增大了两倍,所以这个小床也变成大床了,顺便把周围的帐幔都放了下来,形成了一个类似小型帐篷的空间,而芝彤则因为反对无效被拉到座椅附近坐着,而狄青则用她的大腿作为枕头然后拿出英雄之书开始翻开慢慢的看了起来。
第一页是一些基本资料,上面写着:英雄蚩九天,阵营蚩尤刑天阵营,种族魔化半兽人,种族技能高级血怒、基础制宝术、基础传送术,拥有称号阵营之主、种族之王,攻击3防御0咒力1知识1士气0幸运0,宝物查看第二页和第三页,军队查看第四页和第五页,城堡查看第六页,资源查看第七页,称号查看第八页,冒险日志查看第九页,技能查看最后一页。
翻开第二页和第三页如预料中的什么也没有,不过狄青知道了第二页是查看已经装备了的宝物,上面固定了几个不算宝物的宝物。恶魔战斧应该是自己右手的斧头了,还好这个可以隐藏,作用就是可以通过战斧发出普通攻击。野蛮人皮甲是指身上的皮衣和帽子这几个了,作用就是制造一个无敌护盾,而无敌护盾的维持需要念力,所有英雄直属兵种都会天生提供一定的念力,而且这种念力也是英雄为属下兵种进行属性加成的通道,也就是说只要还有兵,那么就可以维持这个无敌护盾,这样别人就不能伤害到英雄。元素套装是指手上的护腕还有靴子以及项链,护腕可以发出魔法,靴子掌管吸收元素,而项链则为英雄补充魔力。这些都是天生和英雄绑定的,而且都可以隐藏,但是如果被别人击败后能够被别人剥夺,当这些东西包括英雄之书被剥夺完了后英雄身份就失去了。当然了,如果遇到变态点的家伙只是剥夺英雄的某一些装备,那么这个被剥夺的英雄还能够维持自己的英雄身份,但是会损失一定的能力。
如果被剥夺了武器,那么这个英雄就会失去使用普通攻击的能力,这个还算最好的。如果被剥夺了掌管加成的装备,比如我野蛮人皮甲中的帽子,那么英雄将失去对兵种的属性加成,而如果被剥夺了皮甲,那么就会失去无敌护盾技能,在战斗时英雄将成为一个有一百血量而其他属性不变的兵种。如果元素套装中护腕被剥夺了的话那么英雄将不能施法,靴子被剥夺了那么失去吸收元素能力的英雄施法后其魔法的威力、魔法持续时间都会大大降低,据说会损失八成以上的威力,而如果损失了项链则将不能自动回复魔法值即使是在城镇中也不能回复,只有魔力水井之类的特殊建筑才能恢复英雄魔力值,而且使用效果要减半。当然这些都是以狄青作为目标来解释的,其他种族英雄虽然也有这几个装备,但是装备的部位和样式可能都不同,但是这些作用是一定有的。
由于明天周末有事,所以今天要早点睡觉,于是就早点更新了。如果明天上午有时间的话,第一章还是会提前一点时间更新,否则就晚上和第二章一起更新了。
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第六章 称号和任务
在天赋装备外面就是普通的宝物了,一共有两个戒指、一个武器、一个头盔、一个胸甲、一个披风、一个战靴、一个项链、一个盾牌或者所左手武器还有一个口袋位置一个十个位置,还有一本魔法书,通过这本书可以查看自己学习的法术技能。这些部位一个位置可以装备一件宝物,不过根据芝彤的介绍狄青知道了一种特殊的宝物,叫做附件宝物。这种宝物非常的特别,其属性和其他的宝物没有什么区别,只是多了一个特别的属性,这个属性就叫做附加,拥有这个附加属性的宝物可以无限制的装备,只要不是同样的附加宝物,那么就可以一起使用,也就是说可以比其他没有附加属性的宝物多装备而不限制数量。比如一个英雄拥有一件附件宝物风速靴和普通宝物风速靴,那么这个英雄可以同时装备这两个风速靴,而且每个宝物的属性都会计算,但是如果他拥有的是两件附件宝物风速靴或者普通宝物风速靴的话,却不能装备两个。
然后第三页是盛放宝物的包裹,这里显示着英雄存放在英雄空间内的所有宝物,当然狄青现在是什么宝物也没有,即使一个伪劣宝物也计算在内。而和游戏不同的是这里可以无限的存放宝物。
第四页是军队显示,这里显示的是英雄的随身军队,也就是发生战斗时会参战的部队,当然在布阵的时候也可以选择其中的部分出战,但是出战队伍不能超过七队,而最少要出战队伍可以为零,如果出战队伍为零的话,战斗时就只有追随者参战,最主要的是如果战败无论时候出战,这里显示的部队都会消失。当然了追随者不会在这里显示的。
第五页的军队就是非直属部队,比如各个城堡的守备部队等。如果发生攻城战而英雄不在城镇内的时候可以通过这一页指挥战斗,但是这些部队不能为英雄提供念力,也就是说这些部队不会享受英雄加成,也不能为英雄维持无敌护盾,也就是说这里的部队只是用来守城的,不论有多少对于英雄的生存能力影响不大,而如果进入一个城镇,那么英雄可以把这个城镇的兵种从第五页转移到第四页。
第六页是城堡,通过这一页可以进行城堡的操作,而且还可以看到城堡的简单介绍,不过现在狄青没有城堡,所以这一页也是空白的。
第七页是显示资源的,统计了金币的增加量和各种矿产的产量,还有就是各种矿场的数量。现在显示的是金币产量零,石矿产量零,木材产量零,宝石产量零,硫磺产量零,水银产量零,水晶产量零,各种矿场数目也都是零,如果有变化这里会显示出来。而且这里也可以看到自己拥有的资源总量,不过狄青现在的显示全部是零。
第八页是称号的显示了,现在狄青拥有的称号有两个,分别是阵营之主和种族之王。这两个称号在英雄之书上都有详细的说明。
阵营之主这个称号是由阵营的声望决定的,只有一个英雄的阵营声望达到本阵营最高,而且得到全体本阵营英雄认同才可以获得的,阵营之主拥有大体型坐骑来和普通英雄区分。阵营之主可以拥有改变英雄阵营的能力,当然只能是把别的英雄拉入自己的阵营。而且到最后如果是这个阵营胜利那么所有英雄分享的奖励至少要扣除一半奖励给阵营之主,剩下的奖励再全阵营人员按照声望来瓜分。还有一点就是由阵营之主改变阵营的英雄在选举阵营之主的时候是没有投票权的,而且即使本阵营胜利也不能分享阵营胜利奖励,还要共享自己获得的一半声望给阵营之主。总之一句话,作为阵营之主很爽,如果被强迫改变阵营很不爽。看了这个狄青才发现其实生还的几率还是不小的,至少比一亿零一分之一要大得多,如果加入一个强势的阵营可以大大提升生还几率,即使加入错了阵营,找一个强势阵营的阵营之主改变阵营也是一个活下去的方法,不过这样混就太惨了点。而且由于阵营之主实在占了太大便宜所以阵营之主这个称号想要得到是非常困难的,毕竟谁也不想自己辛辛苦苦的努力拼搏结果大头却被别人得到了,而阵营之主的选举需要全体阵营人员同意,即使有一个弃权都不能产生这个称号,又因为虽然阵营是按照神来划分,但是在这个众神竞技场里面众神规定不能进行神谕之类影响英雄个人意志的情况出现,所以这个称号可能要到本阵营的生死存亡关头才有那么点可能产生了。
种族之王的称号更难获得,要获得这个称号,必须种族声望在全部同种族英雄中成为最高,同时还要获得全种族英雄的认同,这种认同必须是所有这个种族的人认同,同阵营的认同都那么困难,不分阵营的认同是基本不可能的事情,除非像狄青一样一个种族只有一个人,种族之王拥有区别于其他普通英雄的颜色的坐骑作为种族之王的标志。种族之王也拥有改变的特殊能力,不过这种改变是改变种族,能够改变英雄的种族和城堡的种族。不过改变英雄的种族没有限制,但是改变城堡的种族是有一定的限制的,比如精灵游侠和地下的黑暗精灵术士之间的城堡就能够互相改造,但是精灵不能改造人族圣堂城堡或者学院的飞行城堡还有矮人的城堡,虽然在大阵营上面他们都属于光明阵营或者说正义阵营能够互相占领,但是不能改变其种族,而对于其他几个被划分到邪恶阵营的种族的城堡他们甚至只能摧毁而不能占领。对于这个设定狄青也不知道该说什么好了,狄青可以改造学院族的城堡还有据点兽人的城堡和地狱恶魔的城堡,但是由于种族的原因狄青对于正义阵营来说他是邪恶阵营,对于邪恶阵营来说他是正义阵营,这个实在是很无奈的一件事情。
而拥有这个种族之王称号的好处在于如果带领本族的兵种可以获得士气和幸运至少为一,如果有相关特技比如勇猛这种还可以继续增加的好处,而且还能得到速度和主动性加一的奖励。但是种族之王英雄之书的第四页不能携带其他种族兵种,即使有外交那种技能得到的兵种也会自动转换成为本族兵。不过这个坏处对狄青来说可以忽略了,甚至可以说是好处,因为本来魔化半兽人族的兵种就不能和其他兵种在一起相处,现在有这个效果后反而可以算增加狄青的兵力了。
阵营声望和种族声望基本都是靠杀戮提升的,基本来说不论是杀死还是招降其他阵营或者种族的兵种、军队、城堡或者英雄都有声望的奖励,而对于阵营之主和种族之王来说这些声望还可以获得额外奖励,比如基本属性、技能、队伍上限甚至宝物装备位置等等,基本上来说只要这个游戏里面拥有的都可以作为奖励出现。而如果要成为这个众神竞技场的胜利者的首要条件就是要拥有这两个称号,因此可以预见将来同阵营和种族之间也会发生惨烈的战争,这么看来这个众神竞技场的生还几率还是没有上涨多少啊。
查看完称号之后狄青关掉英雄之书稍微的躺着休息了一下,好好的消化了一下刚才从英雄之书里面获得的信息,尤其是关于自己那两个称号的事情,没想到自己一时任性选择了蚩尤刑天阵营和随机选择得到的一个天赋带来的不仅是逆天的“逆天”技能和三个变态的特技,居然还有获得胜利的希望,这么容易的就获得了这两个决定性的称号,这个助力实在不是如虎添翼可以形容的。拥有这两个称号对于以后获得的人来说可能不是非常强悍,因为等到他们获得这两个称谓中的一个都是后期的事情了,那个时候这两个称谓的加成不会有现在这么明显,但是对初期就获得这两个称谓的狄青来说这是十分强大的臂助,其作用丝毫不会弱于自己的几个强大天赋。这个就好像同样的一万经验,如果是一级英雄可以升级到八级,但是如果给三十级的英雄,那么基本上算是无关痛痒了。
平静了一下心情的狄青再次打开了英雄之书。第九页记载的是冒险日志,这里记载了几乎所有英雄的事情,比如狄青的英雄日志就记载了他选择阵营的事情,获得阵营之主的称号的事情,种族改变的事情,获得种族之王的事情,还有随机得到的几个天赋的事情和刚才发生的召唤坐骑等等一系列事情。
第九页还记录了一些冒险任务,比如现在狄青看到的这个任务。这个任务叫做神的公平,首先啰啰嗦嗦的讲了一堆什么神是公正的公平的什么东西,然后又举例说对狄青的补偿就体现了神的公平啊公正啊什么的优秀品质,接着就是一个但是来个转折,什么事情都是坏在但是上面的,只要出现但是这个词,那么基本预示着前面看到的都可以当做废话了,后面的结果和前面说的绝对会相反,这次也不例外,狄青接到扫荡自己遇到的所有野外建筑和怪物的任务,任务的持续时间是直到狄青获得一个城堡为止,但是奖励却不知道,而颁布这个任务的名义就是为了公平。而狄青看到这个消息脸都绿了,为了公平扫荡野外建筑和怪物?希望不要给我出现龙之国什么的就好,而正在这个时候古力发出警告声,外面遇到怪物了。第一次战斗就要打响了。
第七章 初战!轻松的战斗
“古力,是什么怪物?先停下来看看再说。”听到有怪物的消息的狄青从床上坐了起来,然后马上吩咐古力停下,虽然必须打,但是还是侦查一下确定一下战术才好。
“古力,稍微走近一点,但是小心不要靠近它们一百二十米以内了。”远远的看去,狄青发现了一些骷髅和僵尸,不过现在还太远看不清大概数量,由于没有侦查术的帮助,现在我的视野大概一千二百米的样子,但是只有在五百米之内才能看到敌人的大概规模,如果学习了侦察术后就可以在视野内查看怪物规模了,而且这个时候还可以加四百米的视野,并且可以在一千米以内查看到怪物和敌人的规模。当然最好还是潜行猎手技能,不仅视野加一千二百米甚至能够在视野内查看野怪的数量和是否会投降这种情报。
“我靠,居然这么多?它们守卫的什么东西啊?”走到五百米左右狄青终于看到了敌人的规模,居然是蜂拥的骷髅和众多的僵尸,这种数量级别的怪物守护的是什么东西就理所当然的让狄青好奇起来了。
继续走近一点,大约离怪物有两百米的时候终于看到它们守护的东西了,那里有着三个宝箱,还有两堆黄金,一个项链看起来好像是雄狮项链,最主要的那里还有一个知识石碑,可以给予英雄一千经验的好东西。可惜这个世界的知识石碑和其他野外加属性的大部分一样建筑都只提供给一个人访问的机会,如果等恢复可能要以百年为单位,基本可以算一次性的建筑了,不然按照这个世界这么大,一定可以塑造出许多强悍的英雄。当然可以多次使用的野外建筑不是没有,只是实在太稀少了,所以如果发现一个的话那么绝对算发达了。
看到这个知识石碑和其他东西,那么即使没有那个该死的任务狄青也会搏一把。首先是那个石碑,现在才一级的狄青如果摸了这个石碑那么可以马上到二级,那么就有三个技能的选择,这个会大大增强战斗力,而且僵尸和骷髅也是非常好的经验宝宝。虽然规模是蜂拥的骷髅和众多的僵尸,但是不要忘了芝彤的技能里面有一个专门用来对付这种低级兵的杀手锏。那个就是来自于深渊魔裔的屠杀者之刃,屠杀者之刃的效果是进行攻击或者反击的时候对目标造成额外的目标数量乘以二的伤害,也就是基本上每个兵都会受到两点额外伤害,而骷髅的生命值才四,这样造成即使不计算芝彤本身的伤害都可以造成一队骷髅的一半伤亡。另外芝彤继承了宠姬的连环射击虽然是兽人版,但是改变的也只是不会弹射魔化半兽人族的部队,其他种族照样会弹射三次,关键是这三次也有屠杀者之刃的效果!再加上侩子手的顺势斩技能,只要杀掉一个就可以再打一次,那么一次攻击就可以造成八次屠杀者之刃效果,只要骷髅分队多一点可以直接把它们都搞残废了。再加上来自于地灵之女的魔力攻击技能,那几个负面效果即使再多的低级兵狄青都不在乎,十五发弹药可以够杀很多兵了,即使最终被僵尸近身,但是挂满诅咒的僵尸遇到无限反击、迅捷攻击和再生配合的芝彤它们也绝对没有办法,即使再生补血来不及,那么对着自己所在的范围放连珠火球靠着附魔装甲和魔法吸引也能恢复大量的生命值,而有狄青的三级强化神秘术也不犯愁没有魔法用。
“芝彤,准备好了,我们马上去弄它们了,让他们再死一次,好好的安静长眠。”狄青对着芝彤说到。
“好的,主人,我随时准备为你作战。”芝彤兴奋的对狄青说到,在狄青设定的性格中虽然没有设定拥有嗜血狂人的性格,但是有设定不祛战,甚至说有点好战,所以听到有仗要打芝彤也是比较兴奋的,而她的勇猛技能也多少影响了一点性格。
“古力,小心点,进入一百六十米的时候开始使用战斗冲锋,我们准备好去偷袭它们,这样能够比较轻易的解决战斗。”小心的吩咐了坐骑。由于这个世界的特殊设定,怪物每点速度可以得到三十米的警戒范围,而基本反应速度大约是五秒左右,如果在怪物反应时间内发动战斗有一种偷袭效果,可以让攻击方先行动一次,而且增加攻击方这次攻击按照士气加一计算,这个也是唯一能把士气提升到十的方法。而要发动战斗必须在一百二十米以内,但是对面的骷髅警戒范围为一百五十米,所以如果在一百五十米的位置让坐骑发起战斗冲锋的话,那么我可以形成偷袭效果。当然战斗冲锋也不是随便乱用的,战斗冲锋可以让坐骑的速度提升为十五米每秒,大约能持续十秒,如果十秒内没有进入战斗的话,将受到一般士气减三和今天移动力清零的惩罚,这个是唯一无视兵种和英雄称号特技的惩罚,也就是说勇猛的部队也会出现负士气的可能,如果是亡灵的话惩罚就不是减士气,而是减少三点幸运,甚至可能损失一定的兵力,这些东西都记载在英雄之书里面,用来教导新的英雄以避免英雄犯这种低级错误。
“开启战场!”冲锋到了一百十二米的时候狄青挥舞着右手的斧头开启了战场,虽然知道这样的动作实在不怎么样帅气,但是这个是开战前的必须手续,所以不得不做。而还在反应时间内的骷髅和僵尸进入了被偷袭的状态。
首先行动的是芝彤,她的主动性是十二,比狄青十的主动性高。对面的具体数目也清楚了,蜂拥的骷髅一共三百五十个,分成了三队,一队一百五十和两队一百数量的,众多的僵尸一共一百五十个,分成了两队,每队七十五个。芝彤的目标就是那队数量最大的骷髅,芝彤的攻击、防御还有伤害和生命属性继承自泰坦,所以天生攻击有三十加上狄青的三点攻击的加成一共三十三点,而骷髅只有两点防御,所以受到的伤害会增加百分之一百五十五,不过这次好像没有造成最大伤害,只造成了四百四十六点伤害,其中三百点伤害是屠杀者之刃附加的,不过这样也杀死了一百一十一个骷髅,这队骷髅只剩下了三十九个了,而且由于魔力攻击的效果它还附加了一个专家级的虚弱诅咒,可惜的是骷髅的伤害上限和下限都是一,这个诅咒的效果算白费了。接着第二个被伤害的还是一队骷髅,这队骷髅被造成了二百八十点伤害,看来还是没有打出最大伤害,不过也杀死了七十个骷髅,而且它倒霉的中了延迟,专家级别减少百分之四十的主动性,现在主动只有六了。第三个被伤害的是一队僵尸,受到了一百九十五点伤害,这次好运的打出了最大伤害,可惜的是这次是第二次弹射了伤害只有四分之一而僵尸拥有十七点生命值,所以只杀死了十一个僵尸,还有一个生命值剩余八点,不过好运的是这个家伙也中了延迟,主动性由六变成了四。最后一次伤害还是给了僵尸,造成了一百七十点伤害,刚好杀死十个僵尸,然后被破甲了,防御变成了零。而这个连环射击兽人版最变态的效果出现了,这个就是居然每次弹射都算一次芝彤正在进行远程攻击,也就是说这么一次芝彤直接就达到了一级狂化,而芝彤的一级狂化好像是由于继承了地灵之女和侩子手两者能力的关系,她获得的狂欢奖励也是两者叠加,所以一级狂化的芝彤加了三点攻击和主动性还加了一点速度。
芝彤攻击由于杀死了不止一个敌人,所以顺势斩触发了,第一下刚才剩余的三十九个骷髅直接毙命,弹射的第一下剩下的那对参与三十个的骷髅也挂掉了,弹射的第二下造成了一百六十六点伤害,十个僵尸死掉了,然后给五十四个僵尸破甲了一下,僵尸防御减到了零,弹射第三下造成了一百五十五点伤害,杀死九个僵尸,巧合的是它也中延迟,现在两个僵尸的状态一样的了。可惜的是这次芝彤没有爆发士气,现在芝彤由于我的称号加一点士气和幸运,自己的勇猛加一点士气所以士气底限为二,再加上偷袭的一点士气加成一共有三点士气,这个还算比较高的士气了。如果偷袭的时候爆发士气的话,那么计算方法和战斗时爆发士气是不一样的,偷袭时爆发士气和英雄无敌三代时一样,时直接加一次出手,而不是和普通战斗一样让自己的回合快点到来。
芝彤出手就轮到狄青出手了,狄青直接就放出了一个全力嚎叫法术。由于二级强化的“战争酋长”天赋中每级增加百分之三的效果所以芝彤直接获得了二十一点血怒值,加上前面两次四队打击的连环射击增加四百血怒,消灭两对敌人得到四十血怒,总共四百六十一点血怒的芝彤马上就要达到二级狂化了。
偷袭完成后第一个出手的还是主动性已经高达十五的芝彤,这次目标选择的是那队剩下的骷髅,一个连环射击加上顺势斩轻松拿下了这对骷髅,无辜挨打的僵尸们也全部残废掉了。然后狄青出手,对付这两队残废的僵尸,狄青只是用了一下普通攻击砍而已,然后芝彤继续出手,轻松的赢得了战斗。
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终于赶上了,还好没有推迟到十二点以后。看在我这么努力的份上,打赏几个推荐和收藏吧。顺便为明天请一下假,因为最近开始写战斗了,有许多计算还有布阵什么的要考虑,因为这个凭空做比较麻烦,所以我准备自己编写一个几个程序来帮助我实现这些功能,所以明天甚至后天都会进行程序的编写,有可能只会是一更了,所以提前说一下请大家见谅。
第八章 狂升三级
战斗结束了之后狄青开启了野蛮人皮甲附带的能量吸收功能,英雄套装的许多功能需要使用时才会自动提示英雄。比如恶魔战斧最初只是显示了进行物理攻击的能力,但是在开战前却提示了开启战场的能力,而野蛮人皮甲的吸收能量功能也是战斗后提示的。
这种能量相当于游戏中的经验值,每个被杀死的兵种都会产生一些能量,但是这些能量只有带队击杀这些部队的英雄才能吸收。按照英雄之书的解释是说,每个英雄的军队都有自己独特的能量印记,而如果发生攻击行为,则会在被攻击者身上打上这种特殊的能量印记,而当这个被攻击者死亡的时候,能量印记将转移到被攻击者死亡时散发的能量上面,而英雄套装对能量的吸收就是通过这种能量印记进行的,所以英雄只能吸收自己军队杀死的兵种的能量。而每次升级就是能量积累到能够强化英雄的地步后对英雄的提升,这种提升是对英雄全面素质的提升,而随着英雄的越来越强大,强化英雄所需要的能量越来越多,所以就造成了越到后期升级越难的情况的发生。
三百五十个骷髅每个有五点能量,一百五十个僵尸每个十点能量,一共为狄青提供了三千二百五十点能量。这些能量直接让狄青升级到三级,属性点上面来说增加了一点力量、一点知识还意外的增加了一点咒力,狄青继承的血脉中除了魔法师的咒力成长还算可以,野蛮人和恶魔领主的咒力成长都不算高,而综合了这三个种族血脉的魔化半兽人种族的属性成长其实最高的是攻击,其次是知识,再次是防御,咒力成长是最低的,才三级就增长了一点咒力实在是幸运啊,当然也可能是巫术战嚎这个法术型技能增加了咒力成长的几率的原因,不过不管怎么样,咒力现在还是很有用的。而且由于击杀了亡灵的野怪,所以每个骷髅给予了狄青一点种族声望和一点阵营声望,而僵尸由于是二级兵,在计算声望的时候是两点,所以现在狄青的阵营声望和种族声望都达到了六百五十点。
然后就是技能的选择了,由于远祖血脉这个天赋的原因,虽然才三级,但是狄青可以选择九个技能。而且英雄必须在升级后一天之内选择好自己的升级技能,否则就视为放弃技能,当然,如果发生战斗的话这个时间可以顺延的。
由于附近没有什么敌人,所以狄青准备现在就开始选择自己的技能。翻开英雄之书,翻到最后一页,这里记录了英雄现有技能,选择升级技能也在这里选择。
“开始选择升级技能!”按照英雄之书提示的步骤,狄青发出了选择技能的提示。进入选择技能状态英雄是无敌的,所以如果想要偷袭交战的部队,遇到别人打完刚好升级的话那么很可能失败的。
今天应该是狄青的幸运日,第一个技能是野蛮人技能的选择,当然也可能出现其他种族的技能在其中,不过一般来说出现野蛮人技能的几率要大一些。这次的四种选择中出现了主技能高级进攻术、主技能基础启蒙、子技能血统记忆、子技能咒骂印记。四个技能都不错,不过狄青选择了启蒙,不只因为它出现的几率比较低,而且启蒙能够提升战斗后吸收能量的效率,还可以利用英雄身体内每次升级所残留的没有有效利用的能量来强化英雄属性。
第二个技能是恶魔领主技能的选择。这次的四种技能中新出现的技能是主技能基础战争机器学,主技能高级启蒙,子技能学士,子技能地狱烈火。这四个技能中狄青考虑了一下选择了高级启蒙技能。因为现在没有战争机器所以战争机器学暂时没用,学士的互相学习魔法更是扯淡,现在这里的英雄基本都是敌人,没有谁的智商低到会教敌人法术的程度,除非招募到原住民升级的英雄才没有利益的冲突,或者依靠阵营之主或者种族之王来转换英雄,而这些都是很遥远的事情,至于地狱烈火被放弃的原因就是现在的狄青咒力太低,附加一次地狱烈火才三十的伤害,而这三十的伤害要消耗五点魔法值,这个不是很划算。
第三个技能是魔法师的技能选择。不知道怎么的,今天好像和启蒙有缘了,这次的四个技能分别是,主技能专家启蒙,主技能基础召唤魔法,子技能熔毁宝物,子技能神秘直觉。这四个技能狄青直接选择了专家启蒙,其他三个现在可以无视,没有召唤法术当然不学基础召唤魔法,城堡都没有当然没有宝物,没有宝物熔毁宝物技能就是浪费,而现在的英雄基本没有法术,学习神秘直觉去偷窥谁的技能啊?
升级一级的三个技能选择完毕后就是二级的三个技能选择了。第一个还是野蛮人技能的选择。这次出现的四个技能是,主技能高级进攻术,主技能基础后勤学,子技能战斗学,子技能抑魔之力。出于想快速赶路的原因,狄青学习了基础后勤学。
第二个技能是恶魔领主技能的选择,这次出现的四个技能是,主技能高级传送术,主技能基础幸运术,子技能食尸者,子技能智慧学。考虑到实际情况,狄青学习了幸运术技能,这样他带领的部队幸运就能够达到两点了,这样在一定程度上会增强芝彤的战斗力,清怪的速度也必定会提升。
第三个技能的选择的时候出现的四个技能是,主技能高级制宝术,主技能基础召唤魔法,子技能魔镜,子技能探路术,于是狄青只能选择了探路术,没有城堡不能制宝,所以排除了高级制宝术,没有召唤法术,所以排除了基础召唤魔法,芝彤更不不怕魔法,所以魔镜现在也没用,于是最后一个可以在恶劣地形上面找到道路的探路术就这么入选了。
二级的技能选择完毕后开始三级技能的选择了。首先,野蛮人技能选择出场的四个技能是,主技能高级幸运术,主技能基础领导术,子技能抗魔,子技能热血。这四个技能都是战斗型的技能,由于现在芝彤已经有两点基础士气了,所以这次狄青选择了基础领导术这个技能,这样就能让芝彤的士气达到三点,如果下次再偷袭什么人的话,在四点士气的加成下那么士气高涨的几率将大大提升了。
恶魔领主技能的选择的四个技能是,主技能高级传送术,主技能基础战争机械学,子技能募兵术,子技能学士。这四个技能不能说不好,但是在狄青这种情况下出现实在是让人感觉囧囧有神啊,只有一个追随者而没有不对的狄青即使是终极传送术都不能够召唤出援军来,没哟战争机器的战争机械学完全就是摆设,没有城堡的募兵术也是摆设,至于学士技能就不用说了。灵光一闪之间,狄青猛然发现其实并不是很差劲的选择啊,学院魔法师的终极技能神秘全知的前提技能分别处于战争机械学、启蒙和巫术的子技能里面,如果学习了战争机械学,那么就很可能能够快速的出这个终极技能了,虽然在游戏中可能这个技能有点鸡肋,但是不要忘了狄青可是拥有“逆天”技能能够学习全部主技能和子技能的。虽然在游戏中可以自己慢慢的修图书馆把所有魔法弄出来,而且神秘全知得到的魔法由于没有技能加成虽然是专家,但是许多魔法没有群体形态很吃亏,不过这些缺点放在这个众神竞技场上配合狄青就全部成为优点了。出于想学习学院终极技能的考虑,狄青学习了基础战争机械学。
狄青的这个选择其实经过了详细的思考的,首先,这个世界很大,全世界的魔咒神祠、魔神坛、魔思神殿加上秘法图书馆肯定有所有的法术,而通过神秘全知狄青就可以获得这些法术,当别人还在辛辛苦苦的积累资源修魔法行会的时候狄青已经在舒舒服服的使用专家级别的法术了,而且还比大多数人的齐全。其次由于可以学习所有的主技能和子技能,狄青不用担心在魔法上面会弱于任何一个人,甚至比许多人都齐全,不是每个人都会把所用的法术都变成群体的。还有就是狄青每级可以选择三个技能,只要选择恰当,那么在很快的时间内就可以把这个技能得到,而不像其他魔法师即使想要得到这个技能也要等三十级左右了,毕竟不能每次都好运的随机出现你没有的而且是学习终极技能必须的技能出现。
在选择最后一个技能的时候,幸运再次眷顾了狄青,其他技能狄青根本没有注意,直接选择了那个让人心动的技能。法师印记,法师特有的职业能力,从某种意义上来说可以称之为双重施法,这种让法术一个变两个的技能不管是进攻还是辅助都是十分强悍的技能。狄青看到这个技能就直接选择了它。
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由于昨晚睡觉比较晚,所以今天早上起来也比较晚。但是上后发现我的书居然上了游戏专区的公众作者新书榜,而且还排在第二名。于是我马上就激动了,开始码字,现在先码了一章,先上传了。至于昨天说的那些就等几天再做吧,反正口算也可以的,就是麻烦点,现在还是努力码字回报大家的支持好一点。
最后在这里对大家的支持再次表示感谢,同时也求点推荐和收藏什么的。
第九章 再升三级
选择完毕升级的技能后,狄青开始准备清理战利品。而由于专家启蒙带来的每两级额外获得的一点属性幸运的增加到了咒力上面,让狄青的咒力变成了三点,有这三点咒力那么狄青的正当之力和魔法神箭也有一定的作用了。
首先捡取的是那两堆黄金,这个基本没有什么好说的,这两堆