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博弈王之魔都法则第1部分阅读

    《博弈王之魔都法则》

    序章:board时代

    ”>22世纪中叶,安不知所在的时代,被称为bord时代,而起源要追溯到100多年前的2067年。

    这是整个人类历史上其重要程度可以被定为坐标的一年。

    在这一年,电子脑的技术终于成熟并展开应用,发达的西方列强和东方诸国终于在战胜了人造义体心脏之后,联合公布已完全掌握了大脑的义体化技术,并宣布可以展开社会应用。这意味着一个健康的人类终于不会因为身体任何一个部分的自然衰竭而死亡。

    但很快战争就开始了。

    史称的安德烈战争开始于2083年,当时世界上实现大脑义体化的人类略占世界总人口的15,他们却收敛着相当于世界总财富的9成,最为恐怖的是,在全身义体化的基础上,他们拥有着难以计算的寿命。全人类的希望和未来,都掌握在了这少部分的人手中。

    “全身义体化,连大脑都出卖给恶魔的家伙已经不再是人类!他们既背弃了上帝,也背弃了全人类!杀掉他们,让他们归还那个属于我们的世界和净土!”在这样类似的口号下,无论是从仇富嫉妒、死亡恐惧、宗教伦理的任何一个角度上来说,人们都得到了足够的理由。

    战争陆续从每个国家的内部开始,再蔓延到全世界。漫长的血与火的交融中,国界被打散,城市被摧毁,渐渐地演变成两大阵容的对峙——反电子脑义体联邦(简称联邦)和新人类同盟(简称同盟)。

    战争在度过漫长的54年后,终于被一代王者布卡德安德烈和他的天才弟弟辛德卡尔安德烈所终结。

    一直以来,联邦就靠着庞大的人口基数和自杀般地攻击方式对抗着同盟,而同盟里的每个公民由于其超长的寿命,于是都对死亡充满了天然的恐惧。所以同盟虽然在科技和财力上占据绝对上风,却一直在军事处于下风。

    然而辛德卡尔所设计的电子脑网络技术成熟以后,同盟士兵实现了信息一体化,指挥、情报和策略得到了质的飞跃,为他的哥哥布卡德提供了最为强大的堪称无敌的军队,后者在军事上完全碾压了同盟,为新地球联邦的成立提供了可能。

    而伟大的辛德卡尔则用自己的生命促成了这个可能。

    辛德卡尔在自己的事业达到巅峰的46岁生日上做了一个震惊世人的实验:当着所有来宾的面,他用一支激光来复枪结束了自己的生命。然后他的助手为大家展示了一个全部用义体(包括电子脑)做成的义体人。

    这个在伦理上根本不能被称为人类的“东西”,却凝聚了辛德卡尔一生的精华:记忆与经验。

    “东西”在布卡德的保护下,全世界最顶尖的电子脑科学家的监视下,只用了1年时间,就独立创作出绝世的著作——《我与他:灵魂的物理结构》。

    根据该书理论,所谓的自然人类和全部义体化的义体人,唯一的区别既灵魂的所在,其全部的构成实际上可为两部分:记忆与经验。

    记忆构成了人类的全部知识、性格、感情等几乎一切心理因素。只要植入记忆与原有记忆并不重复,一个人类瞬间可拥有全新的知识、性格和感情。但是!空有记忆,却只是大脑刺激下的幻觉。

    一个被植入特种兵记忆的人类,并不会成为优秀的士兵;一个被植入伟大科学家记忆的人类,也不会有任何伟大的发明创造;一个被植入文学大师记忆的人类,并不会有任何著作问世。实际上,几十年过去了,确实没有任何一个义体人能做出伟大的创造,他们大多只是在处理和计算上拥有极为强大的能力。

    过去所有对灵魂构成的研究都止步于记忆,这里肯定欠缺了什么,但没人知道。联邦的科学家据此提出所谓的义体人根本不是完整的人类,从而在伦理上占据上风,讽刺和藐视着义体人,称其为不完整的人类。而就算辛德卡尔在电子脑网络技术取得巨大的成就,联邦也一直攻击那是他大脑未义体化之前的成就,事实也确实如此。

    然而《我与他:灵魂的物理结构》一书中最终提出了灵魂转接技术的关键核心:当人类在经历任何事情,甚至思考本身时,所产生的是一段心理生活的连续性。这种连续性,同时与人类的信仰、记忆、人格和意图发生关系,并要求它们也同样保持连续性。当一段记忆结束时,这个连续性的过程也随之结束,而这个过程,同样保存于大脑中,辛德卡尔将其统称为——经验。

    在监视“东西”的那几十台脑波仪中,人们清楚地看到“东西”每天在电子脑中调用着知识进行创作,所有的内容都是创新的,没有使用任何现成的陈旧记忆,实际上,经验才是其中的关键——当然,这是之后才知道的事情。

    简单点说,“东西”当着全人类的面,写出了这本世纪圣经。“东西”完美地继承了辛德卡尔,后者用这种极端的方式,向全世界宣告:

    义体人可以完美地继承旧人类。

    随后,“东西”像辛德卡尔自杀前一样露出了那个耐人寻味的微笑,随后用自己的义体手击碎电子脑自杀。这是辛德卡尔为“东西”做出的设定?还是他自己的选择?这个疑问已成千古疑问,没有任何人知道。人们将“东西”和辛德卡尔合葬在一起,旧人类的全部尊严和借口随之而粉碎。

    再没有任何力量和规则能阻挡全体人类的义体化,实际上,人类设想过无数次遭遇高等外星文明的可能,并认为最大的威胁就是那些可以实现思维交流的文明,而现在人类自己却在科技的帮助下,将自己升级为了这样的文明,一个统一的全球政权随之而出现——新地球联邦。

    新人类以为即将到来的应该是飞跃性的黄金年代。

    然而事与愿违,2137年,随之而来的却是黑暗的混沌十年。

    当全部人类实现了电子脑化后,一个血战了半个世纪的敌人完全消失 后,人类贪婪的本性又以另一种方式瞄向了自己的同类。

    随着电子脑网络(简称脑网)迅速扩展开来,为了获取更多的记忆与经验,所有人都狂热地将自己链接到脑网里。然而,这却是灾难的开始。当新人类拥有了强大的电子计算能力后,所有的防火墙和密码形同虚设,再复杂的程序,也不过就是需要一起侵入的黑客更多而已。电子犯罪成为根本无法防止的罪恶,新人类要么就将让自己变得邪恶残忍,要么就永远离开脑网,将自己永远地封闭起来。

    漆黑的夜晚持续了十二年,终于被一位天才的围棋大师打破。李远平大师在32岁称霸棋坛后,在好友的协助下,突发奇想地将自己的电子脑防火墙设计成一张围棋的棋盘。所有的黑客侵入后,只需要在意识中和他对弈一局围棋,获胜即可攻破防火墙。

    但当时的世界哪里还能找得出可以在围棋上击败李远平的人!

    旧人类曾设想拥有超级计算能力的电脑可以在围棋上战胜人脑,而在新人类时代,人脑和电脑合二为一之后,没有任何单纯的电脑可以将其战胜。

    李远平终于使人类明白到,只有在真正的博弈(g)中,人类的灵魂才是至高的存在;只有对弈,才是衡量人类灵魂强弱的唯一尺度。

    沉寂多年的游戏公司借此发现了真正的商机。毕竟,围棋、象棋等经典博弈的技术实在太过成熟,而等级也太过明显,如果以这样的游戏为防火墙,那等于是在邀请职业棋手转职成更热门的职业杀手。

    于是,无数消失在人类历史长河中的古老游戏都被重新找了出来,游戏公司以其规则开发成防火墙,然后批量发售。为了纪念李远平大师的开创性,这种全新的防火墙类型被命名为chessbord(棋盘),简称bord(桌面)。

    而为了增强电子脑对bord的操控力,新人类就需要大量的相关对弈局数,也就是相关经验exp。很明显,拥有更多对战exp的bord胜率当然就更高。当黑客侵入bord时,由于一次对弈会消耗相当多的时间,而脑网当然也会察觉,所以脑网巡警往往可以在一局结束的期间介入,它们会阻断两者的链接,所以侵入者大多数情况下只有一局对弈的机会。在这时,胜率的高低,就决定了生存与否。

    人类历史的长河中,生存,永远是排在所有社会需求的第一位,即便是脑网时代,这点也不会改变。

    所以有钱人往往会安置多个bord,然后收购exp,以保障自己的生命安全,在大量金钱的注入之下,全新的经济系统围绕其展开,颇具喜感的时代就这样成型了。大量的人群开始在bord俱乐部出现,他们要做的就是天天玩游戏,而不用付钱,相反,他们获胜的局数会被保存下来,成为exp光盘的一部分,流通到市场上被人购买,这是个赚钱的行当,但却有一个不怎么好听的称呼:桌奴。

    为了让这个过程不显得枯燥,另一项古老的传统毫不羞涩地复活了:赌博。无论是多么有趣的东西,只要重复的次数多了,就会使人腻味,而腻味的游戏,是无法产生优秀exp的。高度的刺激,生死的抉择中,才是人类灵魂的闪光的瞬间!于是,赌博这一至高的刺激,就这样成为bord里一味无法剥离的猛药。

    生存、刺激、希望。

    三者交错在一起,形成了这个时代的三大基石,这就是安不知所在的时代,仍然是胜者为王,只不过这一次,是在bord之上!

    正文 规则:三国杀及国战

    ”>《三国杀》是一款卡牌式的桌面游戏。在美与兽俱乐部的相关章节中,出现了大量关于该游戏的情节。

    最佳游戏人数:5-9人

    游戏类型:身份猜测、逻辑推理、外交、分析

    游戏背景:三国

    游戏的主要规则如下:

    1、在身份局中,每位玩家拥有一个隐藏的身份,但是“主公”身份是公开的。

    2、抽到所有“反贼”身份玩家的 目标是击杀主公,主公一死,所有反贼立刻胜利。

    3、抽到“忠臣”身份玩家的目标是保护主公,主公胜利,忠臣随之胜利。

    4、抽到“内j”身份玩家的目标是杀掉所有人,自己活下来就算胜利,如果主公死的时候,还有其他人活着,内j也算失败。

    5、“主公”和“忠臣”的目标是杀掉所有的反贼和内j。

    6、每个参与的玩家还拥有一个武将,武将上有一些特殊的正面技能,帮助玩家获胜。

    7、游戏的流程是,每个玩家起始摸四张手牌,轮流行动,当一个玩家行动时,先摸两张牌,然后随意出牌,但只能对一个玩家出“杀”。被“杀”的玩家要出“闪”,否则掉血,血降为零时,该玩家死亡,翻出身份牌。

    8、玩家行动时,可以出任意数量的“锦囊”牌或“装备”牌,这两种牌都是以各种方式来帮助玩家获胜的牌。

    而在美与兽俱乐部的相关章节中,文章中所涉及到的《三国杀》国战则是一种新的变体玩法,其主要的改变点为:

    1、取消了每位玩家的身份牌,改为每位玩家摸取两个武将牌,但这两个武将必须是同一个势力,如,魏、蜀、吴、群雄。

    2、当玩家要使用武将技能时,必须翻开对应武将牌,这将暴露该玩家所属的势力。

    3、每个玩家的胜利条件为,杀掉除自己势力的所有其他玩家。

    4、当一个势力的人数过多时,如五人游戏,有三个魏国玩家,即超过参与人数一半时,多余的玩家获取“野心家”身份,野心家的目标修改为杀掉除自己外的所有人,如有多个野心家,这个目标仍然保持不变(即野心家各自为战)。

    正文 规则:暗杀神

    ”>《暗杀神》是一款卡牌式的桌面游戏,目前在修订后的小说中已暂时取消了其内容,在未来的章节中还有再次重头登场的可能,因为这原本是一款英文游戏,中国桌游厂商接手将其汉化而制作了其中文版本,而当时在那个厂商里负责翻译和说明书翻译的就是我了,所以我对其有相当特殊的感情,应该会写更多。

    最佳游戏人数:2-4人

    游戏类型:轻度策略、卡牌构筑、卡牌

    游戏背景:奇幻

    游戏的主要规则如下:

    1、在游戏的一开始,每位玩家拥有八张学徒牌(每张学徒提供一符文),两张民兵牌(每个民兵提供一战力)。

    2、玩家轮流行动,每次行动时,玩家按顺序打出手里的每一张牌,并得到上面提供的效果:抓牌、得到符文、得到战力、得到荣誉(也就是分数)或其他更强的效果。

    3、利用累积起来的符文去购买新的英雄牌或神器牌(相当于是装备),但每一张新购买到的牌都进入玩家的弃牌堆;利用累积起来的战力去击杀怪物,击杀怪物可以立刻获取荣誉以及一个对自己有利的效果,被击杀的怪物立刻进入虚空(也就是离场)。

    4、玩家将手里剩余不想打出的牌、本回合已经打出的牌也全部丢进弃牌堆。

    5、在零手牌的情况下,宣布回合结束,并立刻将手牌补充到五张。

    6 、当玩家要补牌而补充不到牌时,则将自己的弃牌堆重新洗成一个新的摸牌堆。

    7、每个玩家的摸牌堆和弃牌堆,以及手牌都是独立的,别的玩家不能以任何方式去触动(除非有的卡牌效果允许他们那么做)。

    8、当场上的荣誉分数被拿光(2人是60分,3人是90分,4人是120分)以后,游戏结束,清算所有人的总分数。

    9、玩家的得分组成为:杀怪或用其他方式得到的荣誉 + 每张自己买来的英雄或神器上面标准的荣誉。

    正文 规则:召唤师战争

    ”>终于写到《召唤师战争》的规则,提前和大家说一下,首先文中的这个游戏叫《召唤战争》,我省略了一个字,因为这游戏有中文代理,且和作者不熟悉,又是本小说的重头游戏,我怕写到一半,别人发飙来找我麻烦,所以我干脆省略了一个字。

    其次,这个游戏在小说中真的很重要,因为它的战斗场面最形象,而且涉猎到的牌文字量不大,所以被我选成了主要用于战斗的游戏,所以大家还是有空了解一下这个游戏的规则比较好,我也会认真且仔细地来介绍这个游戏——绝不是找现成的游戏规则来复制粘贴。

    《召唤师 战争》严格来说是一款卡牌战棋游戏,卡牌就是玩家的棋子,其中又加入了万智牌里面的构筑、手牌管理以及费用这三个元素。它将出线在本文中大量的章节中。

    最佳游戏人数:2人(也可以4人)

    游戏类型:战棋、构筑、手牌管理、费用管理

    游戏背景:奇幻

    游戏的主要规则如下:

    【 构筑 】

    1、首先玩家要从众多的种族中选择一个,目前总计有暗影精灵、丛林精灵、凤凰精灵、冰原兽人、沼泽兽人、洞|岤哥布林、沙地哥布林、深渊矮人、公会矮人、神通、堕落王国、先锋军、山脉术士、污秽者、披风者以及中立的雇佣兵。

    2、选择好种族后再选择一个召唤师,在目前最新的版本中,已经有的种族出现了第二召唤师。每个召唤师会搭配九张事件卡,它们相当于是这个召唤师所会施放的法术,其搭配是固定的,无法改变。

    3、然后在所有的英雄中选择三个。

    4、最后,在所有的普通部队里选择共计十八支部队出来,每种部队最多放置十个。

    5、在英雄和部队中最多包含有六个中立的雇佣部队。

    6、拿取三张墙卡。

    7、按每个召唤师的初始配置放置好初始兵力。

    8、将其他所有的卡牌洗为一叠,成为玩家的摸牌库。

    【 战场描述 】

    所有的战斗发生在一个6 x 8的矩形方阵上,每个玩家面前6 x 4的方阵就是自己的本方阵地。

    【 游戏流程 】

    1、游戏在两个玩家之间交替进行,每个玩家完整地执行六个步奏之后,才轮到另一个玩家。

    2、游戏的目标是杀死对方的召唤师,每个召唤师有不同的攻击了、技能和生命值,并在游戏一开始就在场上。

    3、阶段一,摸牌。玩家在这个阶段将手牌补充到五张。

    4、阶段二,召唤。支付每个部队的召唤费用,将其放置到一张我方的“墙”卡周围。

    5、阶段三,事件。打出自己手里的事件卡,执行上面的文字效果,“墙”卡也是在这个阶段放置,且必须放置在我方阵地。

    6、阶段四,移动。激活三支自己的部队或召唤师,每支部队分别移动两步,一个部队移动完全结束了才能移动另一支部队。

    7、阶段五,战斗。激活三支自己的部队或召唤师,每支部队对自己攻击范围内的一支部队发动攻击,每一点攻击力扔一个战斗骰子,骰子扔出的点数中每有一个“三或三点以上的点数”,视为一个命中,对敌人造成一点伤害。

    8、阶段六、构筑魔力。玩家可随意丢弃手牌到魔力池,每丢下的一张牌视为一点魔力。

    9、当任何一个单位(包括墙)身上放置的伤害等于其生命值时,其视为被摧毁,主动将其摧毁的一放将这张牌拿到自己的魔力池中,作为一点魔力。

    正文 规则:卡坦岛

    ”>《卡坦岛》是一款版图类的经营发展游戏,这款游戏是桌面游戏中最经典最受人喜欢的游戏,如果你和你的朋友在接触过一些桌面游戏,想找到更好玩稍微有点复杂的游戏时,一定要尝试一下这一款。

    最佳游戏人数:3-4人(扩充后可到5-6人)

    游戏类型:轻策略、发展、经营、资源管理、外交

    游戏背景:大航海

    游戏的主要规则如下:

    1、游戏的版图由正六边形的地形板块组成,分别是四块麦田、四块森林、四块草地、三块丘陵、三块山脉和一块沙漠。

    2、在游戏开始时将所有的地形板洗在一起,然后随机地排列组成一个巨大的岛屿,然后在每个地形板上布置从2-12的数字,一个地形板上一个数字,沙漠上不放数字。

    3、每位玩家获得两个免费的殖民地,将其放置到三个地形板的交界处,每个殖民地之间必须间隔2格远。

    4、每位玩家开始回合前丢出两个骰子,将骰子上的数字相加,则对应数字的地形板产出资源。麦田产麦子,森林产木材,草地产羊毛,丘陵产粘土,山脉产铁矿,沙漠什么也不产(上面也没数字)。

    5、地形产出资源后,如果任意一个玩家在这个地形板的六个角上有多个或一个殖民地,则每个殖民地都可以得到一份对应的资源。

    6、然后玩家开始自己的建设行动,他可以建设道路(将自己的地盘发展出去)、将殖民地升 级为城市(获取资源时获取两份)、新的殖民地或者抽取机会卡(各种奇怪的正面能力)。所有的建设行动都需要用到各种资源。

    7、如果玩家急需某种资源,可以外交贸易,即他提出用某种资源(一个或多个)交换某种资源(一个或多个),只要有玩家同意,则双方可以立刻交易。

    8、如果有玩家扔到七点,则所有手上资源卡超过七张的要丢弃一半(向下取整),然后改玩家将强盗移动到一个地形板上,该地形板在强盗再次移动走前,不产任何资源。

    9、当有玩家发展到”10“分时游戏结束,他为唯一胜利者。殖民地一个一分,城市一个两分,机会卡中有五分。此外还有两种特殊的方法,路王和骑士王的头衔各得两分,这里不再详述。

    正文 资料:航海日记

    ”>今天终于将救生艇这一段写完了,我写得真是极爽,而目前得到的读者反馈来说,大家也非常喜欢这段。我将写这段的一些辅助资料公开一下,方便大家挑刺,嘿嘿嘿。

    第一天:医生1,大副1 喝水1 划船6

    第二天:船长1,史蒂夫1,水手1 划船4 平安牌

    第三天:水手2 喝水2 划船6

    第四天:医生1,史蒂夫1,船长1,大副1,水手2 喝水5 划船8

    第五天:医生1,史蒂夫1,船长2,大副2,劳伦2 喝水3 划船12

    第六天:大副1 喝水1 划船7

    第七天:船长1,大副1,劳伦1 喝水3 划船9

    第八天:全死,小孩剩1,史蒂夫晕迷 喝水1 划船6

    第九天: 划船1

    第十天: 划船2

    劳伦 价值8 体型4

    史蒂夫 价值7 体型5

    船长 价值5 体型7

    大副 价值4 体型8

    水手 价值6 体型6

    哈特医生 价值8 体型4

    小孩 价值9 体型3

    大副,恨船长 爱劳伦

    船长,恨先生 爱医生

    小孩,恨小孩 爱小孩

    水手,恨水手 爱船长

    医生,恨大副 爱水手

    劳伦,恨医生 爱先生

    先生,恨劳伦 爱大副

    正文 规则:疯狂诡宅

    ”>第四卷里游戏是《疯狂诡宅》,这可是一个相当重口味的游戏,光说明书分守密人和调查员两大本,所以想要在这里介绍完,那基本是不可能的了。这里我就简单跟大家说一下,有兴趣的玩家可以百度一下,保证会是一个极为不错的游戏!

    首先,这是一款以著名美国恐怖小说体系《克苏鲁的召唤》为背景的恐怖、探险类版图桌面游戏,2010年由ftsy flight gs(ffg)发行,设计师为rey oiecz 。

    最佳游戏人数:2-5人

    游戏类型:探险版图、微缩模型、合作对抗、掷骰子、角色扮演

    游戏背景:惊秫、科幻

    这是一款神秘恐惧主题的剧本推动游戏,在游戏中一名玩家扮演宅邸看守,他需要运用邪恶的力量来完成一个险恶的阴谋,其他玩家则化身为调查员,他们需要聚集起来才能逃出生天。

    在每场游戏中,调查员们迅速需要探索一个诡异的地点去破解一些神秘的现象,作为一个小团队,他们需要时刻警惕并运用头脑不断的寻找物件、武器以及可以阻止阴谋发生的线索。

    宅邸看守的目的是实现一个可以让调查员们疯狂错乱甚至带来现实世界毁灭的邪恶计划,看守的武器是恐惧、妄想和可怕的怪物!这些勇敢的调查员能否及时发现事实真相,还是无力的看着诡宅看守发动阴谋毁灭世界?

    以上是官方正式介绍。

    下面就是我的个人介绍,首先这游戏最出色的地方在于剧本的可变性,如同小说中所体现的那样,在游戏一开始守密人在设置时,就会选择若干的细节,包括线索一、二、三……每次都会位于不同的房间和位置,至于最后的目标更是会有三个不同的结果。

    分别象征着:对抗、解密和逃亡。

    所以即便是完全相同的剧本,每次玩也都会有不同的体验,每次得到的剧情发展都会不同。

    至于游戏的方式,也如同小说中展现的那样,从游戏的一开始,就会有一些剧情引导调查员去到正确的房间,然后得到正确的线索,根据这个线索(注意,都是文字描述性的线索),大家再去另一个房间进行调查,这样一环扣一环地将所有迷雾弹开,最后得到一剧本的真相。

    在这个过程中,最让我印象深刻的,就是小说中体现出的时间管理机制,每当所有调查员完成其行动后,守密人都会在事件卡上做一个时 间标志,而随着时间的推进,这些事件卡就会依次发挥它的效果,对调查员构成帮助或是威胁。使得整个游戏都会在异常紧张的气氛快速地推动,不会有什么守密人和调查人消极怠工的玩法。

    因为如果这么玩,那就肯定是调查员死掉,没有任何悬念!

    而整个游戏的绝大多数玩法,都是做属性判定,这点也在小说中明确地写了出来,每个调查员都有许多项的属性,每次都会被守密人针对其中的一项或两项进行某种攻击,并要求其判定,成功就如何,失败就如何,其实连战斗都有许多的判定,只是为了情节的流畅性就没在写出来。

    希望大家阅读愉快!

    正文 第001章:死亡游戏(上)

    ”>二十二世纪的魔都,是个充斥着智能暴力和罪恶的城市,就像一只外表美丽的凶兽,毫不疲倦地吞噬着一代又一代幼稚青年的梦想。

    在这个以智能为生存基准的社会中,魔都是整个亚太地区的明珠,最尖端的科技、最迷幻的全息体验以及最危险的猎手,都在这个城市中肆意地掠夺和生存。

    这里,既是天堂,也是地狱。

    企图以智能为谋生门路的青年们刚一入世,伴随着渺小得可以被忽略的经验,随即被名为“公司”的巨大机构撕得粉碎。

    于是他们只能退而化身为这场世纪盛宴里的另一类角色:桌奴。挣扎着,继续他们的凄美表演。这是一场无法停止的死亡之舞,这是一条不能回头的路,他们在魔都的星空下,点燃自己的生命,直到光芒带走他们。

    魔都2157年的凌晨,十月二十日,星期四,一颗新的星辰开始闪烁。

    深秋寒冷的雨下个不停,稍微沾上一点就能冷到人心窝子里。但如此恶劣的环境,却依然无法阻止好奇的民众在街头围观,唧唧咋咋地说个不停,是啊,已经很久没有碰到这种大型的刑事案件了。

    信息安全局的警示线将整个现场都封了起来,而这样 的现场在今夜的魔都一共有七个。

    武装巡骑长刘小艺出现在其中一个现场,带着一个身披黑色雨衣的人穿过层层封锁直接往里走,不时有刚进局里的新手向身旁同事询问:“那是谁?”

    得到的答案,是千篇一律的喝斥:“闭嘴!做事!”

    而那些被问到的前辈,在望向那身穿黑色雨衣的人时,他们的眼神中都带着敬畏和一丝深藏的厌恶,以这种方式被带入现场的,只能是暗骑,信息安全局里最为黑暗的存在。

    最后一次展示了电子证件后,刘小艺成功地将黑衣人带入了死者的房间。

    那人将黑色雨衣的兜帽拉下来,露出了一张年轻的脸,才刚过二十岁的样子,黄皮肤,黑色长发,电子眼的褐色瞳孔中不停地跳动着数据,单从这几个特征就可以判断出他使用的是亚裔先锋ii型义体,光是维护费就高昂得可怕的高端型号。

    这是一个单身女性的房间,进门的右侧摆放着一个不合时宜的巨大书架,上面陈列着琳琅满目的旧时代实体书,左侧是一张布置简单的床,床的旁边是一张书桌,没有寻常女性的摆设和绒毛玩具,床头位置的床单上残留着一滩巨大的血迹,里面夹杂着一些灰白色的,四周墙壁和窗帘上没有任何溅开的血迹,没有挣扎,没有打斗的痕迹。

    在警惕地将现场扫视了一圈后,黑衣人问道:“死者状态?”

    刘小艺拿出刚接手的电子文件,用其扫过自己的电子脑纹,文件立刻被激活,无数道光影从文件中射出,在那张床上出现了一具女尸的全息投影。

    “亚裔时尚iii型?这女人挺有钱嘛,可惜再漂亮,现在也没什么用了。”黑衣人蹲下歪着头一边查看,一边调侃道。

    真难得他还开得出玩笑,那女尸的头部七窍都流出大量红白夹杂的体液,面目十分地恐怖,寻常人光看着就想吐。

    刘小艺用目光扫了一圈书桌上的东西,顺口答道:“死者叫蔡琴雯,是一个侦探小说畅销作家。”

    “难怪不得,写书的有钱哦。不用看了,跟其他六个人一样的死因,记忆紊乱引发的电子脑死,不然不可能就这么安静地躺在床上爆这么多血和出来。”黑衣人站起身来,拍了拍手。

    “能反追踪到残余数据吗?”

    “我试试看,加上之前那六个现场里的端口数据,应该够了,叫外面的人解除脑网屏蔽。”

    看着刘小艺点了点头,黑衣人便随意地在死者的床边坐了下来,稍等了一会,便感觉到自己的电子脑已经可以链接上脑网。他在心里默默地整理了一下之前收集到的信息,然后闭上了眼睛。

    电子脑账号ch310113214606011431,请求登入脑网中……

    读取资料中……

    姓名:安不知

    最高操作权限:信息安全局、暗骑

    请等待……

    当无数的光点汇聚并散开时,刚才的黑衣人已经褪去了外装,以一个虚拟年轻男子的形象出现在脑网中,从资料上来看,他的名字是叫安不知,看起来应该是信息安全局的一员暗骑。

    很快出现在安不知面前的,是无数道化为光线的数据流,他浮在这片光影中,双手如飞般地操作着,将自己身体中的七道数据流也放了出来,看着它们朝同一个方向飞快地倒流而去,于是安不知也化为一道光线,以更快的速度流动过去。

    数据接入中……

    当安不知再次睁开眼睛时,出现在他面前的是一间昏暗的小房间,房间的高度只能使得自己略微直起身子,稍微高一点的人站起来都必须低着头,头顶上一盏昏暗的灯承担着整个房间里的全部照明,除此之外,这个四面锈迹斑斑充满压抑感的铁皮房间里,最为醒目的就是正中央那个巨大的尖锥状铁质物体。

    锈迹斑斑的表面沾满了已经略微有些发黑的血液,已经干涸的血液使得整个铁刺表面坑坑洼洼,看上去就充满了令人毛骨悚然的危险感,上面还有不少新鲜的血液,房间四周的墙壁上也有不少刚溅上去的血液。

    安不知心头一亮:看来找对地方了!

    这时,那七道数据也到了,安不知迅速地将它们与这个脑网空间的协议匹配,看来这地方已经被凶手所遗弃,空间协议的守密程序形同虚设,只稍微一试就将那些数据打开了。

    很快,房间里便出现了其他的东西:七具尸体!

    一个女性脸带着难以置信的表情和另一个中年女性靠在身后的墙壁上,眼中都分别流出两道血泪;

    在一个角落里,是一具咬牙切齿怒瞪着眼前空气的男性尸体;另一尸男性尸体蜷缩着身体躺在其脚边,被贯穿的脸部赫然是一个巨大的血洞,里面搅得一塌糊涂,死状凄惨;

    一个男性的脸上写满了不甘和疑惑,垂首坐在靠近中央的位置,像个坐化的老僧一般;一个年轻的少年躺倒在他的膝旁,七窍流血的脸看起来惨了许多;

    一个略胖的尸体远离所有人,如同垃圾般丢弃在一个角落,一只眼睛里插着一根金丝眼镜的腿,另一只眼睛则应该是被捏爆,喉咙上插着一根女人的发簪,乱七八糟的鲜血凃得他满脸都是,但仍然可以看出他那绝望而怨毒的表情。

    看着眼前的这一幕,安不知倒抽了一口冷气,立刻明白过来自己碰上的是什么东西:死亡游戏!

    正文 第002章:死亡游戏(下)

    ”>安不知刚从脑网中退出来,刘小艺便立刻迎上前热切地问道:“怎么样?”这起脑入侵连环案引发了上头极大的关注,刘小艺自然也是在风头浪尖上,不得不急。

    “不好搞!是场死亡游戏。”安不知眼中略有迷离,像是在思考着什么。

    在刘小艺的再三催促之下,这才将在脑网上的所见详细给他描述了一遍,然后又顺带解释起死亡游戏。

    所谓的死亡游戏,必须要由一个极为厉害的链接师布置一个独立的脑网虚拟空间,然后将所有参与者的意识拉到这个虚拟空间里,再将其完全封闭起来。

    在游戏结束之前,所有参与者的意识都无法逃离这个地方。

    而最恐怖之处在于,在这种游戏中所受到 的一切损伤都会以相当真实的记忆储存于人类的电子脑中,甚至于一旦在里面死亡,记忆里也会自动烙上“我已经死亡”的烙印!

    可一个人类,怎么能记得“我已经死亡”这件事呢?

    这就是严重的记忆混乱冲突症,这将导致该个体电子脑内的所有记忆彻底紊乱。

    轻则所有的记忆被搅成一团浆糊不可恢复,成为植物人或精神病人,重则引发严重的逻辑冲突,而导致电子脑内的电子神经元在不可停止的死循环运算中高温烧毁,随之整个电子脑组织也将会彻底损坏,那这个人,也就真的死得不能再死了!

    当然了,这种死亡游戏,必须在攻破参与者的bord防火墙,或者参与者自愿参加的情况下才能进行链接,所以,其实从这些参与者的bord防火墙被攻破的一瞬间,他们的生死便已经被人所控制。

    所以,采用这种奇怪的方式来杀人,并不是手段,倒不如说是某种爱好!

    这个叫蔡琴雯的女人和另外的那六个?br />