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英雄无敌之恶魔微笑第2部分阅读

    入世界大地图了。

    在游戏的自始至终,玩家的独立领地都扮演着极其重要的角『色』。玩家在大地图中的城镇,只是独立领地的一个军事投影,以领地内的种族种类为基础决定兵种种类,以领地内的种族成员数量决定兵种产量,可以说,大地图上的城镇一切都是以玩家独立领地的情况为基础。

    而玩家在世界大地图上的城镇一旦被打败和掠夺之后,玩家的独立领地也会受到相应的损失,包括种族族群数量的减少,情况严重甚至可能种族灭绝。还有领地势力缩减导致的独立领地等级下降,降到城镇级别以下的领地就会从大地图上消失,直到独立领地再次发展到城镇级别。

    不过,玩家的独立领地之间也不是绝对隔绝的。只是不像世界大地图上那样可以通过双向传送门等远距离征战而已。相邻的玩家独立领地之间也可以发生局部战争。会相应的影响交战双方的领地属『性』。除此之外,间谍,『马蚤』扰什么的,也都可以阻碍别人领地的发展进度。

    打开领地手册看了下,和内测时的状况差不多。丁喜直接去把村子里全部的成员召集了起来,一共26个农民。农民并不像很多人潜意识中认为的那样,是人族的基本单位,实际上农民是中立兵种,不属于九大种族中的任何一族。所有的玩家领地最开始也都一样,是中立的农民为基本领地成员,然后在领地的发展过程中再来吸收其他的种族入住领地。

    26个农民,点出来6个负责修建草屋,剩下的20个分成两队,全都拉到村子附近的农田区去,一队负责耕种,另一队负责开垦荒地。

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    劣田:贫瘠的田地,可以通过耕作和施肥来改善田地质量。劣田作物产量比50,作物生长时间额外+1(小时),开垦费用50铜币。

    粟:最基本的粮食作物,可供大多数种族食用。生长周期短,产量中等。成熟时间5小时,产量50。

    草屋:破落的居住建筑,建造不需要任何费用,只要少量的树枝和茅草就能搭建。只有少数种族愿意居住在这样的建筑物当中。

    农民:领地基础成员,可从事耕种、建造等大多数领地建设工作,中立单位,半战斗兵种,不可进行战斗转职,可直接参战。战斗属『性』:生命值1,攻击力1,防御力1,杀伤力1,速度3,特技无,系统战力评价15。食物消耗:1/天。

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    把农民们安排好之后,丁喜绕着村子转了一圈,在村子西边的森林旁有一座废弃的伐木场,不过被几十个小跳跳占领了。在村子南边的山岗上有一座废弃的石矿,不过也同样有几十个小丢丢霸占了那里。

    除此之外,在领地现在的已探索范围内,就再也没有其他的好东西了。

    了解了一下领地的基本情况,丁喜笑了一下,还是这么穷啊。打开领地手册,丁喜领取了现在领地中唯一的一个任务,领地探索。

    “叮,你探索了一块未知区域,却什么都没有发现,沮丧的你只好捡起了几颗杂草的种子。”

    “叮,你探索了一块未知区域,贫瘠的土地上连杂草的种子都没有。”

    “叮,你探索了一块未知区域,在探索途中你发现了一队枪兵似乎在守卫着什么,但是这队枪兵也同时发现了你,对你发出了警告,继续靠近的话他们将发起攻击。是否一探究竟?”

    “否。”丁喜想都没想就选择了“否。”领地内现在所有的可以上战场的部队也就26个农民,这点兵力想打赢一队枪兵,那和开玩笑没什么两样。

    绕过那队枪兵所在的区域,丁喜继续在领地周围探索着。

    “叮,你探索了一块未知区域,却什么都没有发现,沮丧的你只好捡起了几颗杂草的种子。”

    “叮,你探索了一块未知区域,探索途中不知被什么绞倒了一跤,爬起来一看,原来是段树枝。你捡起树枝决定带回村子。你获得一截短小原木。”

    “叮,你探索了一块未知区域,一来到这里,你就闻到一丝淡雅的芳香。寻香找去,你发现了一株牵牛花。你获得牵牛花种子。”

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    短小原木:零碎的未加工的木材,加工一下的话勉强可以当做初级木材来用。领地建设的基础物资。

    牵牛花种子:装饰类花卉牵牛花的种子,领地环境恶劣时(领地环境度低于3)大量种植可提高领地环境度。领地环境度+1。

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    恶魔微笑的时代 第五章 :神庙

    “叮,你探索了一块未知区域,探索过程中你发现了一群猴子似乎在争抢什么,你拔出宝剑赶走了猴子,发现地上有一堆水果。领地食物+20。”

    “叮,你探索了一块未知区域,探索过程中你又遇到了一群猴子,它们疯狂的向你投掷石块,不过都被你灵巧的躲了过去。等它们投掷累了以后,你捡起其中最大的一块带回了村子。你获得粗糙石头一块。”

    “叮,你探索了一块未知区域,刚刚踏入这片区域,你就看到一群大耳怪叫喊着向你冲来,你勇敢的拔出了宝剑,不过想了想之后,还是灰溜溜的离开了这里。”

    “叮,你探索了一块未知区域,一整天的时间都没发现任何有价值的东西,就在你为如何度过漫长的夜晚发愁的时候,你派出去的斥候为你带回来一个好消息。在不远的前方有一座野外的神庙。你带领部队前往神庙,感应到神的号召,你所带领的部队士气高涨起来。”

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    粗糙石头:表面粗糙的普通石块,加工一下的话可以当做初级矿石来用。领地建设的基本物资。

    神庙:野外临时奖励建筑,神的光辉每天只会出现一次。1点到24点间访问,士气+1,0点到1点间访问,士气+2。

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    野外神庙?居然是野外神庙?看着屏幕上的系统提示,丁喜忍不住一阵兴奋。士气值可是英雄无敌中很重要的一项属『性』,无论是前期的小规模交战,还是后期的大兵团作战,因为士气原因导致的一次士气高涨或一次士气低落,都很可能直接影响胜利的天平!

    不过,士气值虽然重要,可以提高士气值的领导术却不是个太受欢迎的技能。英雄无敌里的28项英雄技能中,比领导术重要的实在太多了。也正是因为领导术学习价值过低,反过来就导致了各种提高士气的道具和方式价值升高,尤其是通过访问野外建筑提高的额外士气,这几乎是判定是不是菜鸟选手的一个很重要的指标。菜鸟选手从来都是无视各种野外建筑的。

    美滋滋的丁喜看着领地地图上浮现出来的野外神庙,各种喜悦无需言表。就在丁喜想要再一次进行领地探索的时候,旁边的楚强站了起来拍了拍手,“大伙都停一下,看这里。”

    十几秒之后,地下室里所有的成员都停下手边的事情看向楚强。

    “进游戏10分钟了,领地基本情况应该都探清了吧?谁的领地有什么特殊的地方,报给我!”楚强大声喊道。

    “我的领地里有一座精灵花园!”一个理着板寸头的工作室成员大喊。

    “好,你小子赚了,记得每隔12个小时就去访问一下,有可能得到金币,运气好的话还有可能得到宝石。”楚强在一个小本子上记了下来。

    板寸头旁边的几个人一阵起哄,板寸头嘿嘿笑了两声,“奖金发下来我请客,两人一瓶啤酒。”

    “这可是头彩啊,才一人半瓶啊?太抠了吧?”那个把机器让给丁喜的柱子起哄道。

    板寸头冲柱子嘿嘿笑了两下,嚷道:“不喝拉倒。工作室这么多人,一人半瓶就得一百多块钱呢。我还等着攒钱娶媳『妇』呢。”

    柱子旁边一黄『毛』冲板寸大喊:“别攒了,赶紧花了吧。就你这熊样还想娶熊熊啊?那话怎么说来着?癞蛤蟆那啥?”

    黄『毛』的话引起工作室成员的一阵哄笑。板寸头却一点也不恼,跟着大伙笑了两声,然后说道:“不想吃天鹅肉的癞蛤蟆不是好癞蛤蟆,作为一个有理想有道德的四有癞蛤蟆,我觉得我应该有这样的理想。”

    板寸头的话又引起工作室成员的一阵哄笑。

    楚强也和大伙一块笑的哈哈响,一点没制止的意思,看得出来,在地下室的这些工作室成员,生活条件虽然不怎么样,但都过的挺快乐。

    等笑的差不多了,楚强才拍了拍手,“好了,玩笑下次再开。谁的领地还有什么好东西?”

    “我!”柱子一举手站了起来,鄙视的望了板寸头一眼,“一精灵花园算什么?哥的领地里有一风车!风车你懂吗?别说宝石了,运气好的话领地建设的全部六种基础资源都能从风车里得到!而且,最高等级是三级!”

    板寸头不爽的反击道:“了不起啊?能得到金币吗?再说,精灵花园也有可能得到三级宝石。”

    柱子旁边的黄『毛』起哄道:“柱子哥,板寸请客每人半瓶啤酒,你是不是给大伙整两个下酒菜啊?”

    听到黄『毛』的叫喊,柱子的脸『色』马上沮丧起来,“下酒菜个『毛』。等我能拿到奖金的时候板寸的啤酒都放馊了!”

    “什么意思?”黄『毛』不禁问道。

    “靠,别提了。就一破风车,守卫居然是将近一百神『射』手。至于吗?”柱子带着哭腔说道。

    听到柱子这么说,板寸马上哈哈大笑起来。楚强却很为柱子沮丧的说道:“无论怎么说,先记下来吧。看看老大他们怎么说。柱子你自己也要加油,早点把风车打下来。太晚的话,低级稀有资源就不值钱了。”

    “我倒也想啊,可一百神『射』手,我拿『毛』打啊?”柱子嘟囔着很不情愿的坐了下去。

    楚强也很无奈的苦笑了一下,继续问道:“还有谁?”

    “我。”一个穿绿马甲的站了起来。一看他那身打扮,丁喜没忍住嗤一声笑了出来。那人往丁喜这边看了一眼,也没说什么,看起来也没生气的样子,想必是习惯了吧?绿马甲说道:“我领地有一水车。不过也有守卫,比柱子那好点,80来个半人马酋长。”

    坐在楚强旁边,丁喜明显看到楚强的脸抽搐了几下,“你这也好不到哪去。我先记下来,晚上上报给老大。”

    记下水车之后,楚强又喊了几次,工作室里几个成员领地里也有一些特殊建筑,不过普遍都有守卫,短期内都没什么价值。楚强又喊了几次,见没人吱声了,丁喜才整理着衣领站了起来,“我这里也有。”好东西就是要放在最后压轴的啊。

    “哦?是什么?”因为地狱种族的事情,楚强明显对丁喜很有好感。

    “神庙。”丁喜骄傲的说道。

    “什么?”楚强一副没听清的样子看着丁喜。工作室的其他成员也一副完全不明白什么状况的样子看着丁喜。

    被这么多人莫名其妙的看着,丁喜也莫名其妙了起来,“神庙啊,野外神庙啊!”

    楚强脸上的笑容一眼就能看出来是勉强挤出来的,冲丁喜点了点头,象征『性』的在本子上划拉了几下,然后冲其他人压了压手,“谁都有新人的时候,这没什么。好了,既然都上报了,那就开始干活吧。”说完以后又转头向丁喜这边,勉强笑了一下,“没事了,干活吧。”

    楚强这个态度完全让丁喜愣住了,忍不住强调道:“神庙啊!”

    “是啊,神庙啊。”楚强点了点头。

    “不是,那可是访问以后加士气的神庙啊!”

    楚强还是很费解的点了点头,“是啊,访问之后加士气的神庙啊。”

    楚强的态度完全把丁喜搞郁闷了,抱着最后一丝耐『性』,丁喜问道:“你明不明白神庙的价值啊?”

    “明白,明白。”楚强一副应付的样子,连连点头。

    丁喜叹了口气,坐回了电脑前。

    恶魔微笑的时代 第六章 :领地环境

    果然,对英雄无敌稍微接触过的人不少,但懂英雄无敌的人却不多,而懂英雄无敌对战的人就更少了。

    英雄无敌中每提高一点士气,大约会增加42的士气高涨几率,在后期大兵团作战中,一支部队士气高涨导致多行动一次,将是几千乃至几万的伤害输出差。而士气高涨的影响还不仅仅是这一次额外攻击造成的伤害输出,更大的关键是额外杀死对方大量的兵力导致的战力差,以及因战斗持续进行导致的战力差比值扩大效应。因为士气高涨,多杀死对方一百个单位,那轮到对方行动的时候,自己遭受的损失很可能就多活下来10个单位,而下回合,自己就可以多10个单位继续杀死敌人更多的兵力。这种持续效应将一直维持到战斗结束。

    而野外神庙最多可以提高2点士气,也就是84(实际测试是83)左右的士气高涨几率。这等于凭空移动了胜利天平将近10个砝码点!

    最重要的是,这两点士气是额外的!!!

    回到游戏中,丁喜先去了村前的空地广场一次,那里是领地新来流民的聚集地。丁喜赶过去的时候,在空地上果然已经站了三个农民了。以现在的领地状况而言,会来的流民也只可能是农民。

    把三个农民收下,牵牛花种子交给他们,这三个农民就是领地里的种花小分队了。

    环境度是领地中蛮重要的一项属『性』,领地环境度的高低将直接影响游戏中新种族入住领地的速度,而且游戏中大多数种族对入住的领地环境度也都有一个最低要求。尤其是壁垒族,即便是壁垒族中对环境要求度最低的矮人,也要在领地环境度5之后,才有可能以流民的形式出现在领地当中。至于想让矮人族在领地中长久定居下来,那更是要领地环境度达到12点以后才有可能。壁垒族的中坚兵种精灵『射』手,更是要领地环境度达到30以后才会出现。圣洁的独角兽,则要领地环境度高达70点并且领地内森林覆盖面积超过50以后才会出现。至于金龙,在内测期间,哪怕是持有特约内测邀请码的人,也没有任何一个能在内测结束前招募到绿龙,金龙就更不用说了。

    不过,和以金龙为代表的光明三族不同,邪恶三族对领地环境度的要求相对较低,反而对领地地貌的要求较高。像亡灵族,欣欣向荣的草地是绝不会吸引亡灵法师的到来的,荒芜的泥地反而是亡灵法师们喜欢的地方,如果是诅咒之地,那就是亡灵法师的最爱了。

    丁喜的地狱族和亡灵的情况差不多,欣欣向荣布满鲜花的草地同样不是恶魔生物们喜欢的地方,炙热干燥的熔岩反而是恶魔生物们最喜欢的居住场所。

    按照领地的正常经营模式,要把一个初始领地发展成地狱领地,最少也要一个月的时间。先要把领地的等级从村庄级别发展到小镇级别,建造出酒馆和驿站之后,通过在驿站中招募雇佣兵,然后去酒馆中随机出现的地狱英雄那里接取地狱英雄任务,根据任务的难度和发放任务英雄的等级,完成任务之后领地中就会获得一定的恶魔族好感度。恶魔好感度累计到100点之后,领地中才会开始出现恶魔生物。

    一个月的时间,已经是按照每天在线18小时以上,并且领主是参加过内测对游戏已经很熟悉的熟手而言的了。如果是第一次接触《英雄大陆》的新人玩家,想要累积到100点恶魔族好感度,少说也要两到三个月的时间。

    楚强在探索领地的空档里,抽空看了一眼丁喜的屏幕,正好看到丁喜领地里那三个新来的农民在满村子的种牵牛花。楚强顿时无语了,一把拉住丁喜握鼠标的手,“你在种花?”

    “嗯。”丁喜稍稍点了下头。

    楚强本来想发火,不过后来想到丁喜这个刚来工作室两天的新人会要转地狱族很大一部分原因都是因为自己,不觉就软了下来,只好冲丁喜苦笑一下,很无奈的说道:“昨天让你看官方网站,你不好好看,一整天都和工作室里其他成员打招呼去了。现在倒好,开始胡『乱』建设领地了吧?”

    也不等丁喜说话,楚强就指着丁喜领地里那三个种花的农民说:“你把领地环境度搞得太高,招来一群半人马、矮人什么的,领地要转壁垒族啊?”

    果然是说这个,刚才楚强拉住丁喜手的时候,丁喜就猜到楚强很可能是因为这个原因。毕竟即便是在内测期间,使用地狱族的玩家都不多。丁喜在内测中研究出来的这套不用积累恶魔族好感度就能直接转地狱族的方式,楚强不知道也就没什么好奇怪的了。恐怕,现在整个游戏里,知道这套转地狱族的方法的人,除了丁喜之外,绝对没有第二个人。

    丁喜笑着推开楚强的手,“楚强,说句可能会抹你面子的话,看看我在游戏里的名字,田园大恶魔,咱们工作室就我一个用地狱的吧?”

    楚强有些不自在的点了点头。

    “那你说,工作室成员为什么都不愿意用地狱?”

    “这……”楚强支吾了一下,一咬牙说道:“地狱兵太贫血,初级兵又弱,用其他种族无论是发展还是做任务打装备都比地狱族好用。”楚强有些愧疚的看了一下丁喜,“我知道,我让你这个新人用地狱,无论怎么说,都有些欺负新人的意味在里面,这个怎么解释都没用。”说到这里,楚强又叹了口气,“你放心,游戏里的事情,我罩着你,让你坐在我旁边,也是为了能多照顾你点。你是新人,很多东西不懂,我会多花些心思帮着你搞领地建设。”

    “不。”丁喜摇了摇头,笑道:“你误会我的意思了。会做地狱族,是我自己答应的事情,你也不用太放在心上。我只是要说,决定要用地狱族的时候,咱俩的说法就是我不靠游戏里的奖金和提成,只靠翻译俄罗斯网站的情报也能赚到钱。其实,我也知道你心里怎么想的。就我一个刚来到工作室的新人,就算在游戏里混,也顶多是跟在其他工作室成员后面捡点残羹冷炙,抢不过那群牲口。”

    楚强点了点头,楚强心里的确有这方面的想法。一个刚来工作室的新人,想靠打装备赚提成,那太难了。工作室里这上百号人,哪一个不是天天混在游戏里的?有什么好事轮也轮不到丁喜这个新人身上。所以,让丁喜做个地狱族,其实也没什么对不起丁喜的。再说,还有收集情报这个差事。

    “楚强,我再说句抹你面子的话。虽然以前没做过职业玩家,但网络游戏还是玩过几个的。对网络游戏工作室多少也那么点了解。我没猜错的话,楼上除了那一屋子之外,应该还有另外几间是工作室里的一线和二线成员住的吧?在地下室的这些,恐怕都是工作室里的三线成员吧?”

    楚强的脸上浮现出一阵痛苦的神『色』,三线成员,这一直都是楚强的心病。楚强可是田园工作室最初成立时的元老级成员之一。就是因为水平实在达不到一二线成员的要求,工作室里的管理层又抹不开楚强这个元老的面子,才安排楚强做了这个三线成员的老大。说的好听点是主管老大,说得难听点,不还是个三线成员吗?

    丁喜在楚强的胳膊上用力的拍了两下,这才说道:“我还有收集俄罗斯论坛上的情报这个差事打底,游戏里的东西也就那样行了。你也不用花那么多心思在我身上,全力发展你自己的领地,至于我的领地嘛……”丁喜笑了起来,“你就由着我折腾吧。”

    楚强凝视着丁喜,长吐了一口气,“行,等兄弟的领地发展起来,再回头带你的领地发展!”

    “好。”丁喜笑着答应下来。

    接下来的几天,一直都在相安无事的领地基础建设中度过。除了开垦田地种植粮食招募更多的流民之外,就只是不断的领地探索了。

    三天之后,丁喜领地内的农民数量终于达到了200。

    看着领地手册中200的人口数量,丁喜嘴角浮现出久违的笑意,终于可以去拿那些野怪开刀了。

    恶魔微笑的时代 第七章 :传说中的高手水平

    最先要打的自然是石矿和木矿。

    一个农民的系统战力评价是15点,木矿守卫小跳跳的系统战力评价是50,石矿守卫小丢丢的系统战力评价是55。200个农民的总战力为3000,木矿守卫50个小跳跳的总战力2500,石矿守卫50个小丢丢的总战力是2750。扣除还要留在领地里维持最低建设需求的十几个农民之外,丁喜能带出去的农民战力和木石矿的守卫战力差不多。

    1:1的战力比,对丁喜这个英雄无敌对战积分全球排名前三的变态而言,闭着眼睛都打下来了。在和那些世界顶级高手的对战中,为了尽可能在发展期赚取些许优势,扩张的时候几乎都是用二分之一、三分之一乃至四分之一、五分之一的战力去扫野的。而且,就算是战力差如此之大,在扫野的过程中都几乎无损。

    要不是农民这个兵种实在太废,尤其是只有1点血,被随便『摸』到一下都会大量损失的话,丁喜早就来把木石矿的守兵给虐了。

    “楚强,你领地里木石矿下了没?”

    “木石矿?开玩笑啊?领地里就这几个农民,去打木石矿那不是找死吗?就算能打下来,损失那么多农民也要大大减缓领地的发展速度了啊。”

    “那,楼上那些一二线的成员也都没下木石矿?”

    “这个嘛。”楚强停下来回想了一下,“听熊妞说,好像巧姐和大天领地里的木石矿打下来了。不过损失都不小。”说到这里,楚强看向丁喜,“你问这个干嘛?你该不会想去打木石矿了吧?”问完这话,楚强自己脸上都是一副“这是开玩笑吧?”的表情。看到丁喜脸上的笑意,楚强直接瞪了丁喜一眼,“你小子别给我『乱』来啊。巧姐和大天两人是工作室里的一姐和一哥,他们打下来木石矿,建造出来市场以后,可以用全工作室所有人领地里多余的资源来快速发展。所以损失些农民也不算什么。至于你,别说用工作室其他人领地里的资源发展了,不让你往外拿就很给你面子了。”

    丁喜嘿嘿笑了两声,说了句不会『乱』来把楚强安抚了回去。田园工作室果然只是个实力很普通的小工作室啊。虽然纠集起来不少人,但几乎全都是三线成员,工作室里的一线二线和国内那些大工作室相比,就处在明显的劣势。更不用说《英雄大陆》作为一款全球联网的网游,其中不乏大量世界级的超级工作室了。

    集合内测时的经验简单的估算了一下,那个什么巧姐和大天的领地排名,能排进万名以内就已经算很不错了。

    只可惜现在领地里还没建造酒馆,无法从酒馆老板那里打听什么消息。游戏中各种排名也都是要建造了酒馆之后才能查看。

    回到游戏中,留下20个农民维持领地的最低建设,带上其他所有的农民,丁喜浩浩『荡』『荡』的杀向了石矿。

    石矿的守卫小丢丢虽然系统战力评价是55,比木矿守卫小跳跳的系统战力评价50要高5点,但实际战斗中,小丢丢却比小跳跳要好打一些。毕竟作为低级一级兵,实力普遍很低,5点的战力差几乎可以忽略不计。反倒是小跳跳比小丢丢速度高了一点的优势十分明显。

    小丢丢的指数是4血3攻3防1-2杀伤4速,50个小丢丢一击可以杀死50到100个农民,180个农民如果正面硬抗小丢丢的话,勉强能支撑到两个回合。站在楚强的角度而言,现在来打木石矿的确是很划不来的事情。

    不过,楚强毕竟不是丁喜,对楚强而言很困难的战斗,对丁喜而言却只是家常便饭一样。简单的计算了下战术,大约只要损失3到4个农民,丁喜就能搞定石矿的小丢丢。

    180个农民按照1、45、85、45、1、1、2分成七队,丁喜带领农民部队杀向了石矿。

    “叮,你即将对采石场发动攻击,采石场守卫50名小妖精,进攻防守战力比098:1,预测胜率49,是否确认攻击。”

    “是。”做出选择之后,丁喜的农民部队和采石场守卫小丢丢一起进入了战斗场景。

    丁喜的农民按照战前布置的那样,呈1、45、85、45、1、1、2七队,战场对面的50个小丢丢则每队10个分成了五队。

    随着战前倒计时的3秒结束,速度比农民快的小丢丢们开始前冲。同时,丁喜也开始布置自己这边7队农民的行动。中间三队45、85、45的主力农民部队成两前一后的阵型前进。85的农民部队在最后方,前面斜上斜下距离85的农民部队两格的位置,是两队45的农民。在85的农民部队正前方,比两队45的农民再靠前一格的位置,是最上面那个单个的农民。

    下面的三支农民小分队,则按照一队向主力部队靠拢,另两队以两个的农民那队为中心,中间差3格的距离一起往战场下方移动。

    在屏幕上看起来,这只不过是三支农民大部队在战场中上位置前冲,地图下面有两队农民在勾引的普通状况而已。但如果是一个英雄无敌的高手来看的话,一定会惊叹于这其中巧妙的战术安排。

    简单的三队农民主力加前方一个单个农民的布置,实际上却融合了包括“望而却步”“视而不见”以及ai行动预测等多方面的战术知识和实战经验之后才布置出的精确布阵,其中每一支部队的位置都是唯一且固定的,哪怕是前方那个只有一个农民的炮灰部队的位置,还有下方那个往主力部队方向靠拢的农民最后停下的位置,都是经过仔细推算之后所确定下来的唯一位置,这也是能够做到只损失三到四个农民来打下这场战斗的根基所在。

    望而却步:英雄无敌『操』作中的基础战术模型之一,通过后方高战力的部队作威慑,保护其打击范围内(高端运用的话也能实现打击范围之外)的部队不会受到野怪部队的主动攻击。从战场效果上来看,前面的部队明明已经到了野怪部队的攻击范围之内,野怪部队却不会冲上来攻击这支部队,反而会停在攻击范围之外的位置不再继续前进。这便是望而却步这个战术名称的由来。

    要究其原因,则是因为,在ai的模拟估算中,进攻前方部队所造成的伤害输出相比被后方起威慑作用的高战力大部队攻击一次造成的损失要小的多。即,这次攻击很不合算。赚到的便宜远没有赔掉的多。所以,ai在考量之后,决定放弃这次攻击,以保存更多的实力。

    视而不见:英雄无敌『操』作中的另一基础战术模型,比望而却步更高端一些。在战场表现上,野怪不仅会像望而却步时一样,不主动攻击前方的部队,甚至野怪会完全无视掉这支部队,不会针对这支部队做出任何的动作,仿佛完全没看到一样。不过同样的,实现视而不见所要满足的条件比望而却步还要苛刻一些。不但在后方要有高战力部队做威慑,而且在前方的部队,和要被受到视而不见影响的野怪部队相比,战力也必须低到几乎可以被忽略的地步。

    比如,在这一战丁喜的布阵中,后方的85个农民的部队,便是起威慑作用的部队,而前方两队数量为45的部队,则是受到后方85农民威慑,处在望而却步战术保护下的部队。但因为45个农民的战力和10个小丢丢的的战力比差值并没有太大,所以只能触发望而却步的保护,而不会触发视而不见的效果。

    这一战中,触发视而不见效果的是85农民部队正前方突前的那个单个的农民,处在85农民和两队45农民的共同威慑范围之内,而本身数量为1导致其战力微乎其微。在这种状况下,小丢丢便会完全无视掉这个单个农民的存在。

    解析下原因则是,杀掉一个单个的农民,对丁喜方总战力的缩减几乎没有任何的效果。而攻击这个单个的农民所需要付出的代价却是被后方一队85的农民两队45的农民同时攻击,这几乎是丁喜方全部战力的伤害输出了。

    权衡之后,视而不见的效果便出现在这个前凸的农民身上。

    恶魔微笑的时代 第八章 :精确到每一步的胜利

    受到望而却步和视而不见的双重影响,战场上方的两队小丢丢部队在走到两支45农民部队的攻击范围边缘的时候就停了下来(望而却步效果),下方的三支小丢丢部队,则因为没有攻击目标锁定(对前凸的农民视而不见了),只好将攻击目标锁定到了下方那两支负责勾引的农民部队身上,集体往战场下方开始移动。

    如果只是这样,那顶多就是个僵持状态。上方的两队小丢丢部队虽然望而却步了,但却步的位置依然是在丁喜三支伤害输出农民部队的攻击范围之外。在一次行动回合间,丁喜的三支农民部队都无法攻击到小丢丢部队。

    不过,身经百战的丁喜,面对这种状况已经无数次了,现在的状况只是丁喜一连串战术布置中的一环而已。

    在下三队小丢丢移动出援护上两队小丢丢的范围以后,丁喜带着战术成功的笑意,将前凸的那个农民往上方移动了一格,停在了上面那支45农民部队的正前方,同时下面往上靠拢的那个农民继续前进,农民的速度为3,一回合内只能移动三格的距离。上回合这个农民停下的位置就是丁喜计算好的位置,这次移动,这个农民直接移动到了下面那队45的农民部队稍微斜下一点的位置。

    这个位置,是最上面的那支小丢丢部队刚好打不到,第二上面的那支小丢丢部队刚好能打到的位置。不但如此,丁喜的三支伤害输出部队中,就只有最下面的那支45农民部队攻击范围覆盖着这个农民,后面的85农民部队就不用说了,上面那个45的农民部队也刚好差一格,覆盖不到这个农民。

    每一支部队的每一步走位都是经过精确计算的。小丢丢速度4,农民速度3,小丢丢被望而却步之后会停在距离农民刚好4格的位置,这个位置,3速的农民是打不到小丢丢的,而4速的小丢丢一旦解除了望而却步的威慑,便可以攻击到农民。

    这两个单个的农民走位结束以后,丁喜控制着最后方85的农民部队往上移动了一格。一格的位置已经足以破坏整个望而却步和视而不见的战术效果了。

    在85农民部队移动过之后,望而却步和视而不见的效果被打破,原本望而却步的小丢丢部队开始进攻。和丁喜的预想完全一样,最上面的那队小丢丢部队并没有攻击前方的单个农民以及单个农民身后的45农民部队,而是往下方暂时还打不到的单个农民移动去。第二上面的小丢丢部队也往这个单个的农民部队移动过去,挥舞起链球,一击放倒了这个农民。

    不要惊奇,小丢丢部队的行动并没有胡来。之所以会显得如此突兀而怪异,完全是因为丁喜战略布置的关系。

    前面已经说过,小丢丢望而却步会停在距离45农民刚好4格的位置,也就是刚好能打到45农民的位置。而原本视而不见的那个农民往上移动到45农民正前方,便成了一堵人墙,刚好卡了小丢丢部队一步的距离,小丢丢部队无论是往上拐一步还是往下拐一步,都会因为浪费了一步的移动力而无法攻击到45农民部队了。

    那么,为什么最上面的那队小丢丢部队会宁可往下面那个单个的暂时还攻击不到的农民移动呢?而不是攻击在攻击范围之内直接就能打到的那个单个农民呢?

    这个还是因为视而不见。85农民部队虽然往上移动了一格,破坏了原本的望而却步效果,但原本距离45农民部队也就斜2格的距离,往上移动一格之后,45农民部队前面的单个农民就处在85农民部队的3格攻击范围之内了。于是乎,在85农民部队和45农民部队的共同威慑效果下,前面的那个农民又一次实现了视而不见的满足条件。最上方的那支小丢丢部队就又一次对这个农民“视而不见”了。

    下面那个没有威慑保护的农民便顺位成了最上面的小丢丢部队的攻击锁定目标。

    接下来,便是两队45的农民部队纷纷上前,一队一叉结果了这两队小丢丢。以损失1农民的代价直接削减了小丢丢方40的战力。

    下方的三队小丢丢部队如法炮制,以损失了一个单个?br />